Getting Over It with Bennett Foddy - opis gry
Gra Getting Over It with Bennett Foddy to nietypowa, a zarazem wyjątkowo wymagająca produkcja niezależna, która zyskała ogromną popularność dzięki swojej unikalnej mechanice i frustrującemu, ale wciągającemu charakterowi. Stworzona przez Bennetta Foddy’ego, została wydana w 2017 roku i szybko stała się fenomenem wśród graczy oraz streamerów. Tytuł ten to swoisty test cierpliwości, w którym każdy błąd może kosztować godziny postępów, a satysfakcja z pokonywania przeszkód jest nieporównywalna z niczym innym. Przygotuj się na wspinaczkę, która wystawi na próbę zarówno Twoje umiejętności, jak i nerwy.
Gameplay
Getting Over It with Bennett Foddy wyróżnia się minimalistycznym, ale niezwykle oryginalnym podejściem do rozgrywki. Gracz wciela się w postać o imieniu Diogenes, który siedzi w metalowym kotle i posługuje się jedynie młotem wspinaczkowym, przypominającym kilof. Celem gry jest wspinaczka na szczyt surrealistycznej góry zbudowanej z najróżniejszych obiektów – od skał, przez meble, aż po elementy popkultury. Sterowanie jest proste w teorii, ale diabelnie trudne w praktyce. Używając myszki, kontrolujesz ruchy młota, który służy do zaczepiania się o powierzchnie i odpychania, by wspiąć się wyżej.
Nie ma tu punktów kontrolnych ani zapisu postępu w tradycyjnym sensie. Jeden niewłaściwy ruch może sprawić, że spadniesz na sam dół, tracąc godziny pracy. Gra celowo wywołuje frustrację, a towarzyszące rozgrywce komentarze autora, Bennetta Foddy’ego, dodają jej unikalnego charakteru. Czasem są to słowa otuchy, a czasem subtelne żarty z niepowodzeń gracza. Mechanika jest bezlitosna, ale właśnie ta trudność sprawia, że każdy mały sukces smakuje jak wielkie zwycięstwo. Rozgrywka wymaga precyzji, cierpliwości i umiejętności uczenia się na własnych błędach.
Tryby gry
Getting Over It with Bennett Foddy nie oferuje tradycyjnych trybów gry, takich jak kampania czy multiplayer. Jest to produkcja skoncentrowana na pojedynczym, ale niezwykle wymagającym wyzwaniu – wspinaczce na szczyt góry. Nie ma tu różnorodnych poziomów trudności ani alternatywnych ścieżek. Każdy gracz musi zmierzyć się z dokładnie tą samą trasą, co dodatkowo podkreśla uniwersalny charakter wyzwania. Gra jest w pełni solowa, a jedynym przeciwnikiem jest sama mechanika oraz własne ograniczenia.
Dodatkowo warto wspomnieć, że tytuł ten zyskał popularność jako gra społecznościowa, mimo braku oficjalnego trybu multiplayer. Streamerzy i youtuberzy często dzielą się swoimi zmaganiami, a widzowie z zapartym tchem obserwują ich sukcesy i porażki. Istnieje także nieoficjalna rywalizacja w kategorii speedrunów, gdzie najlepsi gracze próbują ukończyć grę w rekordowo krótkim czasie. Choć brak tradycyjnych trybów może wydawać się ograniczeniem, to właśnie prostota i fokus na jedno wyzwanie czynią ten tytuł tak wyjątkowym.
Atmosfera i styl
Getting Over It with Bennett Foddy wyróżnia się nie tylko mechaniką, ale także nietypową oprawą audiowizualną. Grafika jest prosta, a świat gry wygląda jak collage przypadkowych przedmiotów i tekstur, co nadaje mu surrealistycznego, niemal absurdalnego charakteru. Każdy element góry wydaje się mieć swoją historię, a całość przypomina bardziej artystyczną instalację niż klasyczną grę wideo. Ścieżka dźwiękowa jest równie minimalistyczna – często towarzyszy nam cisza lub spokojne, nostalgiczne utwory, które kontrastują z frustracją rozgrywki.
Nieodłącznym elementem atmosfery są wspomniane wcześniej komentarze Bennetta Foddy’ego. Jego spokojny, refleksyjny głos opowiada o filozofii, sztuce czy historii gier wideo, co nadaje grze głębi i prowokuje do myślenia. To połączenie absurdalnego humoru, trudnej rozgrywki i intelektualnych przemyśleń tworzy unikalny klimat, który trudno znaleźć w innych produkcjach.
Getting Over It with Bennett Foddy - komentarze (0)