GRIME II - opis gry
GRIME II to wyczekiwana kontynuacja mrocznej, metroidvaniowej gry akcji, która zadebiutowała w 2021 roku. Rozwijana przez studio Clover Bite, druga odsłona serii obiecuje jeszcze bardziej intensywną rozgrywkę, rozbudowany świat i unikalny styl wizualny. Gra, znajdująca się obecnie w fazie przedpremierowej, już teraz budzi ogromne zainteresowanie wśród fanów gatunku dzięki zapowiedziom i materiałom promocyjnym. Przeniesiemy się ponownie do surrealistycznego uniwersum pełnego groteskowych stworzeń i tajemnic, gdzie eksploracja i walka idą w parze z odkrywaniem mrocznej fabuły.
Gameplay
GRIME II kontynuuje tradycję swojego poprzednika, oferując rozgrywkę w stylu metroidvanii z naciskiem na precyzyjną walkę i eksplorację. Gracze wcielą się w tajemniczą istotę, która przemierza niebezpieczny, organiczny świat pełen pułapek i wrogów. Mechanika walki została rozbudowana w porównaniu do pierwszej części – zapowiadane są nowe zdolności, które pozwolą na absorbowanie cech pokonanych przeciwników, co wpłynie na personalizację stylu gry. System parowania i kontrataków ma być jeszcze bardziej dopracowany, co zapewni satysfakcję z każdej potyczki.
Eksploracja odgrywa kluczową rolę – świat gry ma być bardziej otwarty, z licznymi ścieżkami, ukrytymi obszarami i zagadkami środowiskowymi. Twórcy zapowiadają, że każda lokacja będzie ręcznie projektowana, oferując unikalne wyzwania i atmosferę. Dodatkowo, mechanika wzrostu i ewolucji postaci ma być bardziej złożona, co pozwoli graczom na dostosowanie bohatera do własnych preferencji. Materiały promocyjne sugerują także dynamiczne zmiany w środowisku, które będą reagować na działania gracza, co może wprowadzić element strategii do eksploracji.
Tryby gry
Choć szczegóły dotyczące trybów gry w GRIME II nie zostały jeszcze w pełni ujawnione, twórcy potwierdzili, że gra skupi się przede wszystkim na kampanii dla jednego gracza. Historia ma być bardziej rozbudowana niż w pierwszej części, z większym naciskiem na narrację i wybory moralne, które wpłyną na rozwój fabuły. Gracze mogą spodziewać się nieliniowej opowieści, w której decyzje będą miały długotrwałe konsekwencje, co zwiększy replayability.
Nie ma obecnie informacji o trybach wieloosobowych, co sugeruje, że podobnie jak w pierwszej odsłonie, GRIME II będzie doświadczeniem solowym. Twórcy jednak zapowiadają dodatkowe wyzwania i tryby trudności, które pojawią się po premierze gry. Możliwe jest wprowadzenie trybu New Game Plus, który pozwoli na ponowne przejście kampanii z zachowaniem postępów i dodatkowymi wyzwaniami, co jest standardem w grach tego gatunku.
Styl wizualny i atmosfera
GRIME II zachowuje unikalny styl graficzny znany z pierwszej części, który łączy surrealizm z mrocznym, organicznym designem. Lokacje przypominają żywe, pulsujące organizmy, pełne niepokojących detali i groteskowych stworzeń. Twórcy zapowiadają jeszcze bardziej dopracowaną oprawę wizualną, wykorzystującą zaawansowane efekty świetlne i animacje. Ścieżka dźwiękowa ma również odegrać kluczową rolę, budując napięcie i podkreślając atmosferę niepokoju oraz tajemnicy.
Faza przedpremierowa
GRIME II nie ma jeszcze ustalonej daty premiery, a gra znajduje się w fazie rozwoju. Studio Clover Bite regularnie dzieli się aktualizacjami, prezentując fragmenty rozgrywki i concept arty, które pozwalają fanom lepiej zrozumieć kierunek, w jakim zmierza projekt. Na chwilę obecną nie ma możliwości przetestowania gry w ramach bety czy wczesnego dostępu, jednak twórcy zachęcają do śledzenia nowości i wyrażania opinii na temat zapowiedzi. Oczekuje się, że premiera nastąpi w najbliższych latach, a gra ma szansę stać się jednym z najważniejszych tytułów w gatunku metroidvanii.
GRIME II - komentarze (0)