Kingdoms of Amalur: Reckoning

Platformy:
Kategoria:
Producent:
Premiery:
7 lutego 2012 PC PS3 XBOX-360

Kingdoms of Amalur: Reckoning - opis gry

Kingdoms of Amalur: Reckoning to epicka gra RPG akcji, która zabiera graczy do fantastycznego świata Amalur, pełnego magii, tajemnic i brutalnych starć. Wydana w 2012 roku przez 38 Studios i Big Huge Games, produkcja łączy w sobie dynamiczną walkę, głęboką fabułę oraz ogromny, otwarty świat do eksploracji. Gra wyróżnia się unikalnym systemem rozgrywki, który pozwala na elastyczne dostosowanie stylu gry do preferencji gracza. Przygotuj się na podróż, w której twoje wybory kształtują losy krainy targanej wojną i starożytnymi przepowiedniami.

Gameplay

Kingdoms of Amalur: Reckoning oferuje niezwykle płynny i dynamiczny system walki, który wyróżnia się na tle innych gier RPG. Gracze mogą wybierać spośród trzech głównych klas – wojownika, łotrzyka i maga – lub łączyć ich umiejętności, tworząc hybrydowe style gry. Unikalny system "Destinies" pozwala na odblokowanie specjalnych bonusów i zdolności w zależności od wybranej ścieżki rozwoju postaci. Walka jest szybka i intuicyjna, przypominająca bardziej gry akcji niż klasyczne RPG, co sprawia, że starcia z przeciwnikami są widowiskowe i satysfakcjonujące.

Eksploracja świata Amalur to kolejny mocny punkt gry. Ogromna mapa podzielona na różnorodne regiony – od bujnych lasów, przez mroczne jaskinie, aż po spalone wojną pustkowia – zachęca do odkrywania ukrytych skarbów, questów pobocznych i tajemnic. Crafting i personalizacja ekwipunku pozwalają na tworzenie unikalnych broni i zbroi, a system dialogów daje możliwość wpływania na relacje z postaciami niezależnymi oraz kształtowania fabuły poprzez wybory moralne.

Tryby gry

Kingdoms of Amalur: Reckoning koncentruje się na rozgrywce dla jednego gracza, oferując bogatą kampanię fabularną, która może zająć nawet ponad 60 godzin przy pełnym zaangażowaniu w zadania poboczne. Gra nie posiada trybu multiplayer, co pozwala twórcom skupić się na dopracowaniu doświadczenia solowego. Gracz wciela się w postać znaną jako "Fateless One", czyli Bezlosowego, który jako jedyny może zmienić przeznaczenie zapisane w gwiazdach, co stanowi kluczowy element narracji i mechaniki gry.

W ramach kampanii gracze mają dostęp do setek misji, zarówno głównych, jak i pobocznych, które często oferują różnorodne sposoby ich rozwiązania. Niezależnie od tego, czy preferujesz brutalną siłę, skradanie się, czy magiczne ataki, gra dostosuje się do twojego stylu, dając poczucie wolności w podejmowaniu decyzji. Dodatkowo, system poziomów trudności pozwala na dopasowanie wyzwania do umiejętności gracza, co czyni produkcję przystępną zarówno dla nowicjuszy, jak i weteranów gatunku.

Kampania i fabuła

Fabuła Kingdoms of Amalur: Reckoning skupia się na losach Bezlosowego, postaci, która powraca do życia w tajemniczych okolicznościach i odkrywa, że jest wolna od przeznaczenia – w przeciwieństwie do innych mieszkańców Amalur. Świat gry jest rozdarty przez wojnę między nieśmiertelnymi Fae a śmiertelnikami, a gracz zostaje wciągnięty w konflikt, który może zadecydować o losach całej krainy. Historia, choć momentami przewidywalna, jest bogata w detale i czerpie inspirację z klasycznych motywów fantasy, oferując wiele zwrotów akcji i emocjonujących momentów.

Scenariusz został stworzony przy udziale znanego pisarza R.A. Salvatore, co gwarantuje wysoką jakość narracji i dobrze wykreowane postacie. Świat gry jest dodatkowo wzbogacony o rozbudowane tło historyczne i mitologię, które można zgłębiać poprzez rozmowy z NPC-ami oraz znajdowane księgi i artefakty. Kampania główna jest liniowa, ale dzięki ogromnej liczbie zadań pobocznych i frakcji, z którymi można współpracować, gracz ma poczucie wpływu na rozwój wydarzeń.

Grafika i oprawa

Oprawa wizualna Kingdoms of Amalur: Reckoning, choć nieco przestarzała w porównaniu do współczesnych produkcji, wciąż zachwyca swoim artystycznym stylem. Kolorowe, bajkowe krajobrazy kontrastują z mrocznymi, pełnymi grozy lokacjami, tworząc niezapomnianą atmosferę. Projekty postaci i przeciwników są szczegółowe, a animacje walki płynne i dopracowane. Ścieżka dźwiękowa, skomponowana przez Granta Kirka, doskonale podkreśla klimat gry, oferując zarówno epickie utwory bitewne, jak i melancholijne melodie towarzyszące eksploracji.

Gra, mimo upływu lat, nadal potrafi przyciągnąć uwagę swoim unikalnym stylem graficznym, który przypomina nieco komiksowe ilustracje. Dla fanów fantasy i RPG jest to pozycja obowiązkowa, która mimo wieku wciąż oferuje wiele godzin świetnej zabawy.

Kingdoms of Amalur: Reckoning - wymagania sprzętowe

Brak danych

Kingdoms of Amalur: Reckoning - komentarze (0)

avatar - anonim