Quake 4

Platformy:
Kategoria:
Producent:
Premiery:
18 października 2005 PC
22 listopada 2005 XBOX-360

Quake 4 - opis gry

Quake 4 to kolejna odsłona legendarnej serii strzelanek pierwszoosobowych, która zadebiutowała w 2005 roku. Gra, opracowana przez Raven Software we współpracy z id Software, przenosi graczy w mroczny, futurystyczny świat pełen brutalnych starć i technologicznych koszmarów. Kontynuując historię rozpoczętą w Quake II, tytuł ten skupia się na konflikcie między ludzkością a rasą Strogg – biomechanicznymi istotami, które sieją zniszczenie na ogromną skalę. Quake 4 łączy klasyczną, dynamiczną rozgrywkę z nowoczesną (jak na swoje czasy) oprawą graficzną, oferując zarówno kampanię dla jednego gracza, jak i tryb wieloosobowy.

Gameplay

Quake 4 to kwintesencja klasycznych strzelanek FPS, gdzie tempo akcji jest zawrotne, a refleks gracza odgrywa kluczową rolę. Wcielamy się w postać Matthew Kane’a, marines należącego do elitarnej jednostki Rhino Squad, który zostaje wysłany na planetę Stroggos, by zmierzyć się z wrogą rasą. Rozgrywka opiera się na szybkim przemieszczaniu się, celnym strzelaniu i strategicznym zarządzaniu zasobami, takimi jak amunicja czy punkty zdrowia. Gra oferuje szeroki arsenał broni – od klasycznego blastera, przez karabin maszynowy, aż po bardziej zaawansowane narzędzia zniszczenia, jak granatnik czy railgun. Każda broń ma swoje unikalne cechy i może być modyfikowana w trakcie gry, co dodaje głębi taktycznej.

Co wyróżnia Quake 4 na tle innych tytułów z tamtego okresu, to elementy narracyjne wplecione w kampanię. Gracz nie tylko strzela do hord przeciwników, ale także doświadcza mrocznej transformacji, która jest kluczowym elementem fabuły. Mechanika walki jest płynna, a sztuczna inteligencja przeciwników – choć nie zawsze idealna – potrafi zaskoczyć agresywnymi atakami i próbami flankowania. Dodatkowo w grze pojawiają się sekwencje z pojazdami, które urozmaicają standardową rozgrywkę, choć nie są one dominującą częścią doświadczenia.

Tryby gry

Quake 4 oferuje zarówno kampanię dla jednego gracza, jak i tryb multiplayer, który w momencie premiery był jednym z najważniejszych elementów gry. Kampania pojedynczego gracza prowadzi przez różnorodne poziomy na planecie Stroggos, pełne industrialnych korytarzy, laboratoriów i otwartych przestrzeni. Historia jest liniowa, ale pełna intensywnych momentów, które trzymają w napięciu. Misje są zróżnicowane – od bezpośrednich starć z wrogami, przez zadania eskorty, po eksplorację mrocznych zakątków wrogiego świata.

Tryb wieloosobowy to prawdziwa perełka dla fanów rywalizacji. Quake 4 kontynuuje tradycję serii, oferując dynamiczne rozgrywki w stylu arena shooter. Gracze mogą zmierzyć się w klasycznych trybach, takich jak Deathmatch, Team Deathmatch czy Capture the Flag. Mapy są dobrze zaprojektowane, z naciskiem na szybkie przemieszczanie się i kontrolę kluczowych punktów, takich jak spawn broni czy power-upy. Multiplayer w Quake 4 był chwalony za płynność i możliwość dostosowania stylu gry do własnych preferencji, choć z czasem stracił na popularności na rzecz nowszych tytułów.

Kampania

Kampania w Quake 4 to serce gry dla pojedynczego gracza. Fabuła skupia się na losach Matthew Kane’a, który po wydarzeniach z Quake II staje się częścią desperackiej misji mającej na celu zniszczenie rasy Strogg. Historia jest mroczna i pełna zwrotów akcji, a jednym z najbardziej pamiętnych momentów jest proces "stroggifikacji", który zmienia perspektywę gracza na konflikt. Poziomy są zróżnicowane wizualnie, a projekt lokacji oddaje atmosferę technologicznego piekła. Choć narracja nie jest tak głęboka jak w nowoczesnych grach, w 2005 roku była krokiem naprzód w porównaniu do wcześniejszych odsłon serii, które stawiały głównie na akcję.

Silnik

Quake 4 działa na silniku id Tech 4, znanym również jako silnik Doom 3. Dzięki temu gra w momencie premiery oferowała imponującą oprawę graficzną, z zaawansowanym oświetleniem, cieniami i szczegółowymi teksturami. Silnik ten pozwolił na stworzenie mrocznej, klaustrofobicznej atmosfery, która idealnie pasuje do settingu gry. Efekty wizualne, takie jak dynamiczne oświetlenie czy animacje postaci, były na wysokim poziomie, choć dziś mogą wydawać się nieco archaiczne. id Tech 4 zapewnił również płynność rozgrywki, co było kluczowe dla dynamicznego stylu Quake’a.

Quake 4 - wymagania sprzętowe

Brak danych

Quake 4 - komentarze (0)

avatar - anonim