Kolejne plotki obiegają branżę gier wideo, tym razem dotyczące kontynuacji popularnej produkcji Ubisoftu - Immortals Fenyx Rising. Według najnowszych doniesień, francuskie studio zdecydowało się zaniechać prac nad sequelem gry z powodu bardzo małej sprzedaży oraz niskiego zainteresowania samą marką. To zaskakujące oświadczenie, zwłaszcza biorąc pod uwagę sukces innych tytułów Ubisoftu takich jak Assassin's Creed czy Far Cry.
Ubisoft zaniecha prac nad kontynuacją Immortals Fenyx Rising!
Immortals Fenyx Rising, wydana w grudniu 2020 roku, jest grą akcji i przygodową osadzoną w pięknie zaprojektowanym świecie mitologii greckiej. Gra otrzymała pozytywne recenzje i zdobyła lojalną bazę fanów za sprawą interesujących zagadek, dynamicznej walki i humorystycznego podejścia do fabuły. Jednak mimo pozytywnego odbioru krytyków, sprzedaż gry nie była spektakularna.
Ubisoft, jako odpowiedzialny wydawca gier, stale monitoruje wyniki sprzedaży i oceny graczy. Niestety, w przypadku Immortals Fenyx Rising, liczby nie spełniły oczekiwań studia. Informacje wskazują, że gra nie osiągnęła poziomu sprzedaży, które mogłyby uzasadnić inwestowanie w kontynuację. Zainteresowanie samą marką również nie było na takim poziomie jak w przypadku innych projektów francuskiego producenta.
Decyzja o zaniechaniu prac nad sequelem Immortals Fenyx Rising niektórych może zaskoczyć. Jednak Ubisoft, jako firma nastawiona na zysk i satysfakcję graczy, musiał podjąć trudną decyzję w oparciu o liczby i dane rynkowe. Nie jest to pierwszy raz, gdy studio rezygnuje z kontynuacji gry z powodu niskiej sprzedaży. Wiadomo, że branża gier wideo jest nie do końca przewidywalna, a sukces i niepowodzenie poszczególnych tytułów zależy od wielu czynników, w tym od preferencji graczy.
Jak podaje VGC, #Ubisoft anulował Project Oxygen. Miał być to sequel #ImmortalsFenyxRising.
— Trochę o Grach (@troche_o_grach) July 25, 2023
Powodem tej decyzji były podobno problemy z rozwojem tego IP. Nad projektem pracował oddział Ubisoft Quebec. pic.twitter.com/XEe6bgJ2af
Widać, że po problemach jakie miał Ubisoft w ostatnim czasie, każdy pieniądz jest oglądany dwa razy. Nie ma przypadku w tych działaniach, gdyż utrzymanie się na rynku jest priorytetem i pojedynczy tytuł nie może tego zmienić.
źródło: eurogamer.pl, screen z YouTube
Twórcy Fallout nie byli świadomi problemów finansowych Interplay
Podczas pracy nad Fallout Tactics, deweloperzy ze studia Micro Forté nie mieli pojęcia o głęboki...
Bruce Nesmith: Bethesda nie zrezygnuje z Creation Engine w najbliższym czasie
Bruce Nesmith, były weteran Bethesdy, który przez ponad ćwierć wieku pracował nad największymi...
Komentarze