Gatunek RPG od dekad fascynuje graczy, oferując głębokie historie, rozbudowane światy i możliwość wcielania się w różnorodne postacie. Rok 2025 zapowiada się jako przełomowy dla tego gatunku, dzięki premierom takim jak „Kingdom Come: Deliverance 2”, „Avowed” czy „Ghost of Yotei”, które wprowadzają innowacyjne mechaniki, zmieniając sposób, w jaki doświadczamy gier fabularnych. Od dynamicznych otwartych światów, przez zaawansowane systemy wyborów, po realistyczne interakcje z NPC – nowe gry RPG podnoszą poprzeczkę dla całej branży. W tym artykule przyglądamy się kluczowym nowościom w mechanikach RPG w 2025 roku, analizując, jak „Kingdom Come: Deliverance 2”, „Avowed” i inne tytuły kształtują przyszłość gatunku.
Dynamiczne otwarte światy: Żyjące uniwersa
Otwarte światy od dawna są znakiem rozpoznawczym gier RPG, ale w 2025 roku stają się bardziej interaktywne i realistyczne niż kiedykolwiek. „Kingdom Come: Deliverance 2” od Warhorse Studios, którego premiera miała miejsce 6 lutego 2025 roku, pokazuje, jak bardzo świat gry może reagować na działania gracza. Gra oferuje dwie ogromne mapy – Czeski Raj i okolice Kutnej Hory – które są dwukrotnie większe niż w pierwszej części. Co jednak wyróżnia „KCD2”, to sposób, w jaki NPC żyją własnym życiem. Postacie niezależne mają własne harmonogramy, pracują, śpią, plotkują i reagują na zachowanie gracza, np. biegnąc w negliżu po wiosce czy dokonując kradzieży. Jeśli Henryk, protagonista gry, popełni przestępstwo, strażnicy mogą go aresztować, a mieszkańcy zapamiętają jego czyny, co wpływa na ich nastawienie.
Podobne podejście do żyjącego świata widzimy w „Ghost of Yotei”, które ukazało się 2 października 2025 roku na PS5. Sucker Punch Productions stworzyło region Ezo (Hokkaido w 1603 roku), gdzie dynamiczne efekty pogodowe, takie jak zorze polarne, i realistyczne interakcje z mieszkańcami budują immersję. Mechanika „Guiding Wind” powraca, ale nowa luneta pozwala graczom wypatrywać odległych miejsc, a możliwość rozbijania obozu w dowolnym miejscu zachęca do eksploracji. Świat gry reaguje na działania Atsu, protagonistki, np. poprzez zmieniające się relacje z NPC w zależności od jej reputacji.
Z kolei „Avowed” od Obsidian Entertainment, wydane 18 lutego 2025 roku, stawia na mniejsze, ale gęsto wypełnione lokacje w krainie Eora. Choć gra nie jest pełnym sandboxem, każda strefa oferuje wiele sekretów, zadań pobocznych i interaktywnych elementów. Niestety, recenzje wskazują, że świat „Avowed” cierpi na brak autentyczności – NPC są nieśmiertelni, nie reagują na kradzieże, a ich zachowanie jest uproszczone w porównaniu do „Kingdom Come: Deliverance 2”. To pokazuje, że choć otwarte światy stają się standardem, ich jakość i interaktywność różnią się między tytułami.
Zaawansowane systemy wyborów: Twoje decyzje kształtują świat
W 2025 roku gry RPG kładą jeszcze większy nacisk na wybory fabularne, które mają realny wpływ na świat gry. „Kingdom Come: Deliverance 2” wprowadza mechanikę, w której decyzje gracza wpływają nie tylko na fabułę, ale także na relacje z NPC i dynamikę społeczną. Na przykład spalenie stodoły czy kradzież mogą sprawić, że mieszkańcy wioski przestaną współpracować z Henrykiem, a strażnicy będą go ścigać. Gra oferuje też kontekstowe odpowiedzi w dialogach, które zmieniają się w zależności od pory dnia, wyglądu postaci czy jej reputacji, co czyni interakcje bardziej naturalnymi.
„Ghost of Yotei” idzie o krok dalej, wprowadzając mechanikę retrospekcji, która pozwala graczom przeżywać kluczowe momenty z przeszłości Atsu, pogłębiając jej motywacje i wpływając na bieżące decyzje. System „wilczej watahy” umożliwia budowanie sieci sojuszników, co zastępuje tradycyjny dziennik misji i daje graczom większą swobodę w kształtowaniu fabuły. Wybory w grze mają długoterminowe konsekwencje, np. decyzja o współpracy z daną frakcją może zamknąć dostęp do innych misji, ale otworzyć nowe ścieżki narracyjne.
„Avowed” również stawia na wybory, choć z mniejszym sukcesem. Gra pozwala graczom podejmować decyzje w stylu „Pillars of Eternity”, ale recenzje krytykują przewidywalne dialogi i brak głębi w interakcjach z towarzyszami. Mimo to mechanika wydawania poleceń dwóm sojusznikom podczas walki dodaje taktyczny element do rozgrywki, co jest krokiem naprzód w porównaniu do wcześniejszych tytułów Obsidian.
Realistyczne systemy walki: Od szermierki do broni palnej
Mechaniki walki w grach RPG w 2025 roku ewoluują, łącząc realizm z większą przystępnością. „Kingdom Come: Deliverance 2” rozwija system szermierki z pierwszej części, oferując bardziej płynne i przystępne starcia, które wciąż wymagają strategii i precyzji. Gracze mogą zadawać ciosy w różne części ciała, parować i wykonywać skrytobójcze ataki. Nowością jest dodanie kusz i wczesnej broni prochowej, co urozmaica arsenał i odzwierciedla historyczne realia XV-wiecznych Czech. Gra wprowadza też widowiskowe oblężenia twierdz, gdzie gracz uczestniczy w starciach z dziesiątkami postaci, co zwiększa epickość rozgrywki.
„Ghost of Yotei” oferuje bardziej brutalny i elastyczny system walki, w którym Atsu, nie będąc związana kodeksem samurajskim, może korzystać z otoczenia, lin z hakiem czy prymitywnej broni palnej. Mechanika ta pozwala na kreatywne podejście do starć, od skradania po otwartą walkę. Gra wprowadza też tryby wizualne, takie jak Kurosawa Mode (czarno-biały filtr) czy Miike Mode (krwawy i dynamiczny), które zmieniają styl rozgrywki, dodając różnorodności.
„Avowed” wyróżnia się świetnym systemem walki, chwalonym za dynamikę i różnorodność. Gracze mogą przełączać się między perspektywą FPP i TPP, korzystać z magii, mieczy czy broni palnej, co daje dużą swobodę. Niestety, inne aspekty gry, takie jak skradanie czy otwieranie zamków, są uproszczone (np. otwieranie zamków sprowadza się do przytrzymania przycisku), co krytykowano jako regres w porównaniu do starszych tytułów RPG.
Innowacyjne mechaniki RPG: Praktyczne udogodnienia i immersja
Rok 2025 przynosi także mniejsze, ale znaczące innowacje w mechanikach RPG, które poprawiają komfort gry. „Kingdom Come: Deliverance 2” wprowadza funkcję automatycznego podążania, która pozwala graczowi skupić się na dialogach lub krajobrazach, podczas gdy Henryk automatycznie podąża za NPC. To rozwiązanie, znane z „Red Dead Redemption 2”, zyskało uznanie fanów na Reddit, zbierając ponad 1800 pozytywnych głosów, i jest postrzegane jako potencjalny nowy standard w grach RPG z otwartym światem.
Inną nowością w „KCD2” jest rozbudowany system ekwipunku, w którym gracz może zapisać trzy zestawy ubrań i broni, co ułatwia szybkie dostosowanie wyglądu i stylu walki. Gra oferuje też minigry rzemieślnicze, takie jak wykuwanie broni czy warzenie mikstur, które dodają głębi survivalowym elementom. Mechanika romansów została rozbudowana, позволяjąc graczom nawiązywać intymne relacje z wybranymi postaciami, co wpływa na fabułę i relacje z innymi NPC.
„Ghost of Yotei” wprowadza mechanikę malowania tarcz w DLC „Brushes with Death”, która pozwala personalizować ekwipunek, oraz minigrę Zeni Hajiki (rzucanie monetami), która urozmaica aktywności poboczne. System obozowania w dowolnym miejscu na mapie zachęca do kontemplacji krajobrazów i buduje więź z światem gry.
Niestety, „Avowed” nie wprowadza równie innowacyjnych mechanik. Choć system walki jest chwalony, inne elementy, jak brak rytmu dobowego NPC czy uproszczone skradanie, są krokiem wstecz w porównaniu do standardów wyznaczonych przez „Kingdom Come: Deliverance 2” czy nawet starsze tytuły, jak „Fallout: New Vegas”.
Ścieżki dźwiękowe i immersja: Muzyka buduje klimat
Muzyka odgrywa kluczową rolę w budowaniu immersji w grach RPG 2025 roku. „Kingdom Come: Deliverance 2” zachwyca ścieżką dźwiękową autorstwa Jana Valty i Adama Sporki, która łączy średniowieczne melodie z epickimi chórami i skocznymi utworami karczemnymi. Brak muzyki w kluczowych momentach dialogowych jest celowym zabiegiem, który podkreśla emocje, choć niektórzy gracze odbierają to jako błąd techniczny.
„Ghost of Yotei” oferuje równie wyjątkową oprawę audio, z trybem Watanabe inspirowanym lo-fi muzyką Shinichirō Watanabe, znanego z „Samurai Champloo”. Ścieżka dźwiękowa podkreśla spokojny, kontemplacyjny klimat Ezo, a dynamiczne utwory towarzyszą walkom, wzmacniając emocje.
„Avowed” niestety wypada blado pod względem muzyki i immersji. Recenzje wskazują na brak epickości i klimatu, a ścieżka dźwiękowa nie zapada w pamięć, co osłabia ogólne doświadczenie w porównaniu do konkurentów.
Wyzwania i krytyka: Nie wszystko złoto, co się świeci
Mimo innowacji, gry RPG w 2025 roku borykają się z wyzwaniami. „Kingdom Come: Deliverance 2” chwalono za realizm i głębię, ale niektórzy gracze narzekają na toporność walki i okazjonalne błędy, np. związane z zaliczaniem zadań bez odpowiednich wpisów w dzienniku. Gra wymaga też mocnego sprzętu na PC, co może ograniczać dostępność.
„Avowed” spotkało się z ostrą krytyką za regres w mechanikach RPG. Uproszczenie systemów kradzieży, otwierania zamków i interakcji z NPC sprawia, że gra wydaje się archaiczna w porównaniu do „Kingdom Come: Deliverance 2” czy nawet „Fallout: New Vegas” tego samego studia. Brak rytmu dobowego NPC i nieśmiertelność postaci niezależnych obniżają immersję, a przewidywalne dialogi rozczarowują fanów oczekujących głębi „Pillars of Eternity”.
„Ghost of Yotei” unika większych wpadek, ale niektórzy fani obawiają się, że gra jest zbyt podobna do „Ghost of Tsushima”, co może ograniczyć poczucie nowości. Mimo to gra zbiera pochwały za dopracowanie i innowacje, takie jak retrospekcje czy tryby wizualne.
Przyszłość RPG: Co czeka gatunek?
Rok 2025 pokazuje, że gry RPG zmierzają w stronę większej interaktywności i realizmu. „Kingdom Come: Deliverance 2” wyznacza nowe standardy dla żyjących światów, gdzie NPC mają własne życie, a decyzje gracza mają długoterminowe konsekwencje. Mechaniki takie jak automatyczne podążanie czy rozbudowany ekwipunek mogą stać się normą w gatunku. „Ghost of Yotei” udowadnia, że można połączyć klasyczne elementy RPG z nowoczesnymi technologiami, jak adaptacyjne spusty DualSense czy dynamiczne efekty pogodowe.
Niestety, „Avowed” przypomina, że nie każda gra sprosta oczekiwaniom. Regres w mechanikach i brak głębi w świecie gry pokazują, że nawet doświadczone studia, jak Obsidian, mogą potknąć się, próbując uprościć rozgrywkę. Przyszłość RPG będzie prawdopodobnie zależała od równowagi między innowacjami a szacunkiem dla klasycznych mechanik, które fani kochają.
Podsumowanie: Rewolucja w toku
Gry RPG w 2025 roku, takie jak „Kingdom Come: Deliverance 2” i „Ghost of Yotei”, przesuwają granice gatunku dzięki żyjącym światom, zaawansowanym wyborom fabularnym i realistycznym mechanikom walki. „Kingdom Come: Deliverance 2” zachwyca historycznym realizmem i interaktywnością, podczas gdy „Ghost of Yotei” łączy samurajską epickość z nowoczesnymi technologiami PS5. „Avowed”, mimo świetnej walki, pokazuje, że uproszczenia mogą zaszkodzić immersji. Te tytuły, zaprezentowane m.in. na Digital Dragons 2025, wskazują, że gatunek RPG przeżywa renesans, oferując graczom coraz bardziej immersyjne i różnorodne doświadczenia. Czy 2025 rok będzie przełomowy dla RPG-ów? Wszystko na to wskazuje – wystarczy wskoczyć do średniowiecznych Czech lub samurajskiego Ezo, by się przekonać!

Gry sportowe: FIFA, NBA 2K i nowe tytuły w 2025 roku
Gry sportowe od lat przyciągają miliony fanów, łącząc pasję do sportu z emocjami gamingu. W 2...

Gry planszowe i karciane na festiwalach gamingowych 2025
Festiwale gamingowe to prawdziwe święto dla miłośników gier – zarówno cyfrowych, jak i analo...
Komentarze