Assassin's Creed Shadows, najnowsza odsłona serii, wprowadziła duet bohaterów - kunoichi Naoe i samuraja Yasuke - co podzieliło fanów. Teraz deweloper gry zdradza, że podobne rozwiązania mogą pojawić się w przyszłości, jeśli będzie ku temu dobry powód. Simon Lemay-Comtois, associate director produkcji, opowiedział o planach Ubisoftu, w tym o powrocie do korzeni parkouru.
![]()
Wielu protagonistów - trend czy eksperyment?
W niedawnym wywiadzie dla GameSpot, Simon Lemay-Comtois z Ubisoft Quebec przyznał, że koncepcja wielu grywalnych postaci nie jest czymś nowym dla serii. Przypomniał o Assassin's Creed Syndicate z 2015 roku, gdzie gracze wcielali się w rodzeństwo Frye - Evie i Jacoba. Tamten duet oferował zróżnicowane style rozgrywki, co wzbogaciło doświadczenie.
W przypadku Shadows wybór padł na Naoe i Yasuke, co według dewelopera było podyktowane fabułą osadzoną w feudalnej Japonii. "Jeśli w przyszłości pojawi się dobry powód, by powtórzyć taki schemat, na pewno to rozważymy" - stwierdził Lemay-Comtois. Podkreślił, że decyzja musi służyć historii i mechanikom, a nie być wymuszona. To podejście sugeruje, że Ubisoft nie boi się eksperymentów, mimo mieszanych opinii.
Reakcje graczy i kontrowersje wokół Shadows
Nie da się ukryć, że dualny system w Shadows wzbudził kontrowersje. Lemay-Comtois przyznał, że reakcje były "bardziej podzielone" niż w przypadku Syndicate. Część fanów chwaliła różnorodność - Naoe skupia się na skradaniu i zwinności, podczas gdy Yasuke to siła i bezpośrednia walka. Inni krytykowali wybór Yasuke, historycznego czarnoskórego samuraja, jako mniej autentycznego dla settingu.
Deweloper podkreślił, że zespół słucha feedbacku. "Zdajemy sobie sprawę, że z Naoe i Yasuke jest to bardziej dzielące" - powiedział. Mimo to Ubisoft nie zamierza rezygnować z odważnych decyzji, jeśli pasują do wizji gry. To pokazuje, że seria ewoluuje, starając się łączyć tradycję z innowacjami.
Powrót do korzeni: fokus na parkour
Oprócz bohaterów, Lemay-Comtois zdradził plany dotyczące mechanik. W Shadows parkour jest kluczowym elementem, ale zespół planuje dalsze ulepszenia po premierze. "Chcemy, by parkour był jeszcze bardziej płynny i angażujący" - wyjaśnił. To nawiązanie do korzeni serii, gdzie swobodne poruszanie się po dachach i murach było znakiem rozpoznawczym.
Associate director zasugerował, że ten aspekt może stać się priorytetem w przyszłych tytułach. "Parkour to DNA Assassin's Creed. Będziemy go rozwijać, by gracze czuli się jak prawdziwi asasyni" - dodał. Aktualizacje do Shadows mają poprawić responsywność i dodać nowe animacje, co może wpłynąć na standardy w kolejnych grach.
Co dalej z serią Assassin's Creed?
Ubisoft ma ambitne plany - według plotek, w ciągu najbliższych lat może pojawić się nawet kilkanaście projektów związanych z marką, w tym remaki i spin-offy. Lemay-Comtois nie ujawnił szczegółów, ale jego słowa wskazują na elastyczność. Seria, która zaczęła się w 2007 roku, nadal przyciąga miliony graczy dzięki mieszance historii, akcji i eksploracji.
Fani mogą oczekiwać, że przyszłe odsłony, jak nadchodzący Assassin's Creed Hexe czy remake Black Flag, będą eksperymentować z formułą. Czy wielu bohaterów stanie się normą? Czas pokaże, ale jedno jest pewne - Ubisoft nie stoi w miejscu.
Jak odblokować Scholar i Undertaker w DLC Elden Ring Nightreign: The Forsaken Hollows
W świecie Elden Ring Nightreign, gdzie nocne koszmary czają się za każdym rogiem, dodatek The Fo...
Trzecia część Final Fantasy VII Remake nabiera kształtów! Square Enix zdradza plany
Fani legendarnej serii Final Fantasy mają powody do ekscytacji. Trzecia, finałowa część remake'...
Komentarze