Assassin's Creed Shadows, najnowsza odsłona serii, wprowadziła duet bohaterów - kunoichi Naoe i samuraja Yasuke - co podzieliło fanów. Teraz deweloper gry zdradza, że podobne rozwiązania mogą pojawić się w przyszłości, jeśli będzie ku temu dobry powód. Simon Lemay-Comtois, associate director produkcji, opowiedział o planach Ubisoftu, w tym o powrocie do korzeni parkouru.
![]()
Wielu protagonistów - trend czy eksperyment?
W niedawnym wywiadzie dla GameSpot, Simon Lemay-Comtois z Ubisoft Quebec przyznał, że koncepcja wielu grywalnych postaci nie jest czymś nowym dla serii. Przypomniał o Assassin's Creed Syndicate z 2015 roku, gdzie gracze wcielali się w rodzeństwo Frye - Evie i Jacoba. Tamten duet oferował zróżnicowane style rozgrywki, co wzbogaciło doświadczenie.
W przypadku Shadows wybór padł na Naoe i Yasuke, co według dewelopera było podyktowane fabułą osadzoną w feudalnej Japonii. "Jeśli w przyszłości pojawi się dobry powód, by powtórzyć taki schemat, na pewno to rozważymy" - stwierdził Lemay-Comtois. Podkreślił, że decyzja musi służyć historii i mechanikom, a nie być wymuszona. To podejście sugeruje, że Ubisoft nie boi się eksperymentów, mimo mieszanych opinii.
Reakcje graczy i kontrowersje wokół Shadows
Nie da się ukryć, że dualny system w Shadows wzbudził kontrowersje. Lemay-Comtois przyznał, że reakcje były "bardziej podzielone" niż w przypadku Syndicate. Część fanów chwaliła różnorodność - Naoe skupia się na skradaniu i zwinności, podczas gdy Yasuke to siła i bezpośrednia walka. Inni krytykowali wybór Yasuke, historycznego czarnoskórego samuraja, jako mniej autentycznego dla settingu.
Deweloper podkreślił, że zespół słucha feedbacku. "Zdajemy sobie sprawę, że z Naoe i Yasuke jest to bardziej dzielące" - powiedział. Mimo to Ubisoft nie zamierza rezygnować z odważnych decyzji, jeśli pasują do wizji gry. To pokazuje, że seria ewoluuje, starając się łączyć tradycję z innowacjami.
Powrót do korzeni: fokus na parkour
Oprócz bohaterów, Lemay-Comtois zdradził plany dotyczące mechanik. W Shadows parkour jest kluczowym elementem, ale zespół planuje dalsze ulepszenia po premierze. "Chcemy, by parkour był jeszcze bardziej płynny i angażujący" - wyjaśnił. To nawiązanie do korzeni serii, gdzie swobodne poruszanie się po dachach i murach było znakiem rozpoznawczym.
Associate director zasugerował, że ten aspekt może stać się priorytetem w przyszłych tytułach. "Parkour to DNA Assassin's Creed. Będziemy go rozwijać, by gracze czuli się jak prawdziwi asasyni" - dodał. Aktualizacje do Shadows mają poprawić responsywność i dodać nowe animacje, co może wpłynąć na standardy w kolejnych grach.
Co dalej z serią Assassin's Creed?
Ubisoft ma ambitne plany - według plotek, w ciągu najbliższych lat może pojawić się nawet kilkanaście projektów związanych z marką, w tym remaki i spin-offy. Lemay-Comtois nie ujawnił szczegółów, ale jego słowa wskazują na elastyczność. Seria, która zaczęła się w 2007 roku, nadal przyciąga miliony graczy dzięki mieszance historii, akcji i eksploracji.
Fani mogą oczekiwać, że przyszłe odsłony, jak nadchodzący Assassin's Creed Hexe czy remake Black Flag, będą eksperymentować z formułą. Czy wielu bohaterów stanie się normą? Czas pokaże, ale jedno jest pewne - Ubisoft nie stoi w miejscu.
Maxence Cazorla o Expedition 33: Od tajemniczego Project W do gry roku - kulisy zmieniającego życie doświadczenia
Clair Obscur: Expedition 33 to nie tylko tegoroczny laureat Game of the Year na The Game Awards, ale...
Najlepsze kody muzyczne i song ID w Roblox - przewodnik na 2025 rok
Roblox to nie tylko budowanie światów i epickie przygody, ale też platforma, gdzie muzyka może c...
Komentarze