W sercu teksańskiego Richardson, gdzie powstają ikony jak Doom i Quake, 165 pracowników id Software właśnie podjęło historyczny krok. Zagłosowali za utworzeniem "wall-to-wall" unii z Communications Workers of America (CWA), a Microsoft, właściciel studia, natychmiast uznał ich decyzję. To nie tylko lokalna zmiana, ale sygnał dla całej branży gier, która zmaga się z falą zwolnień i niepewności.
![]()
Historia decyzji o unionizacji
Id Software, legendarne studio założone w 1991 roku, od lat jest synonimem dynamicznych strzelanek. Twórcy takich hitów jak Doom Eternal czy nadchodzącego Doom: The Dark Ages, teraz stawiają na zbiorową siłę. Głosowanie odbyło się w grudniu 2025 roku, a unia obejmuje wszystkich pracowników - od programistów, przez artystów, po specjalistów VFX. To tzw. "wall-to-wall" model, który nie dzieli zespołu na działy, ale jednoczy wszystkich pod jednym sztandarem.
Microsoft, który przejął id Software w ramach akwizycji ZeniMax w 2021 roku, dotrzymał obietnicy neutralności wobec unijnych inicjatyw. Firma uznała unię bez oporów, co jest zgodne z jej polityką po fuzji z Activision Blizzard. To już kolejny taki przypadek w ekosystemie Microsoftu - wcześniej unie powstały m.in. w Blizzardzie, Bethesdzie i Raven Software.
Motywacje pracowników
Pracownicy id Software podkreślają, że decyzja wynika z potrzeby stabilizacji w branży, która w ostatnich latach przeżywa turbulencje. "Widzimy, w jakim kierunku zmierza przemysł" - mówi jeden z organizatorów, wskazując na masowe zwolnienia, presję na wyniki i rosnące znaczenie AI w produkcji gier. Unia ma zapewnić ochronę przed takimi zagrożeniami, a także negocjować lepsze warunki, w tym benefity zdrowotne i elastyczność zdalnej pracy.
Caroline Pierrot, senior VFX artist i członek komitetu organizacyjnego, podkreśla: "Jestem dumna, że mogę być częścią tego wysiłku, by mieć głos w decyzjach wpływających na mnie i moich współpracowników". Inni dodają, że w obliczu niestabilności, unia to narzędzie do odzyskania kontroli nad przyszłością.
Kontekst branży i implikacje
Unionizacja w id Software wpisuje się w szerszy trend. Od 2022 roku, po pionierskich krokach w Raven Software, fala unijnych inicjatyw przetoczyła się przez Microsoft Gaming. Obecnie firma ma blisko 4000 unionizowanych pracowników, głównie w USA. To reakcja na problemy jak crunch, niskie płace i brak bezpieczeństwa zatrudnienia, które dotykają deweloperów na całym świecie.
Dla id Software, które zatrudnia ok. 165 osób, unia może oznaczać silniejszą pozycję w negocjacjach z Microsoftem. Pracownicy liczą na poprawę warunków, w tym ochronę przed AI, które mogłoby zastępować ludzką pracę. Branża obserwuje ten ruch z zainteresowaniem - czy zachęci inne studia do podobnych kroków?
Co dalej dla id Software?
Studio kontynuuje prace nad projektami, w tym Doom: The Dark Ages, zapowiedzianym na 2025 rok. Unionizacja nie wpływa na codzienne operacje, ale otwiera drzwi do zbiorowych negocjacji. Microsoft deklaruje współpracę, co może stać się modelem dla innych gigantów jak EA czy Ubisoft.
W czasach, gdy gry wideo to nie tylko rozrywka, ale potężny przemysł, takie inicjatywy przypominają o ludzkim aspekcie tworzenia hitów. Id Software pokazuje, że nawet w świecie demonów i kosmicznych bitew, pracownicy mogą zjednoczyć siły dla lepszej przyszłości.
Activision: Sezon 1 Warzone'a najczystszy w historii dzięki walce z cheaterami
Activision nie kryje zadowolenia z efektów walki z oszustami w Call of Duty: Warzone. Według firmy...
Star Wars: Fate of the Old Republic - premiera daleko na horyzoncie
Fani uniwersum Star Wars otrzymali w tym roku prawdziwą bombę na The Game Awards - zapowiedź Star...
Komentarze