Fani Hades 2, którzy spędzili setki godzin w early access, mogli poczuć lekkie rozczarowanie, widząc, że niektóre ulubione boony zniknęły w pełnej wersji gry. Ale spokojnie - Supergiant Games nie wyrzuciło ich do kosza. Dyrektor kreatywny Greg Kasavin wyjaśnia w niedawnym wywiadzie, że to nie nerfy, lecz przemyślane przenosiny w nowe miejsca, by gra była jeszcze lepsza. Zagłębmy się w szczegóły tego, jak early access pomógł ukształtować jednego z najlepszych roguelike'ów 2025 roku.
![]()
Wywiad z Gregiem Kasavinem - o co chodzi z tymi boonami?
W rozmowie z PC Gamer, Greg Kasavin, dyrektor kreatywny Supergiant Games, odniósł się do narzekań graczy na zmiany w boonach - specjalnych ulepszeniach od bogów, które są kluczowym elementem rozgrywki w Hades 2. Wielu fanów early access ubolewało nad "zniknięciem" niektórych potężnych zdolności, takich jak Smithy Sprint od Hefajstosa, który wyzwalał wybuchy po sprincie.
Kasavin podkreśla, że nie chodziło o osłabienie gry. "Czasem pomysły na boony i zdolności znajdują nowe domy w ten sposób", tłumaczy. W przypadku Smithy Sprint, mechanika została przeniesiona do aspektu broni Black Coat związanego z Nyx. To nie usunięcie, lecz ewolucja - prostsza i bardziej spójna wersja, która lepiej pasuje do ogólnego balansu.
Proces early access: zaufanie do feedbacku
Supergiant Games ma doświadczenie z early access - przypomnijmy, że oryginalny Hades też rozwijał się w ten sposób. W Hades 2 ten model pozwolił na przetestowanie pomysłów na żywo. Jak mówi Kasavin, studio "nauczyło się kochać i ufać procesowi". Przez ponad rok, od premiery early access w maju 2024 aż do pełnej wersji we wrześniu 2025, deweloperzy zbierali opinie graczy i wprowadzali zmiany.
Nie chodziło o ślepe nerfowanie popularnych elementów. Zamiast tego, Supergiant analizowało, co działa, a co nie. "Nie chcemy być zbyt przywiązani do tych rzeczy", dodaje Kasavin. Jeśli boon był zbyt dominujący, znajdował nowe miejsce - na przykład jako integralna część broni czy innego systemu. To podejście zaowocowało grą, która według recenzji, takich jak ta z GamesRadar+, jest jednym z najlepszych roguelike'ów roku.
Konretne przykłady zmian i ich wpływ na rozgrywkę
Weźmy wspomniany Smithy Sprint. W early access pozwalał na wybuchy po sprincie, co czyniło go faworytem w buildach opartych na mobilności. W pełnej wersji ta idea żyje w aspekcie Nyx dla Black Coat, gdzie sprintowanie buduje do potężnego wybuchu. Kasavin zachęca: "Sprawdźcie to, jeśli jeszcze nie próbowaliście! Osobiście bardzo lubię to używać".
Inne boony też ewoluowały. Na przykład mechaniki związane z bogami jak Hefajstos zostały uproszczone, by lepiej integrować się z resztą gry. To nie tylko kosmetyka - zmiany wpłynęły na różnorodność buildów. Gracze donoszą, że pełna wersja oferuje więcej opcji, bez dominacji pojedynczych boonów. Wikipedia i fandomowe wiki Hades 2 potwierdzają, że te aktualizacje dodały nowe lokacje, wydarzenia fabularne i systemy, czyniąc grę bogatszą.
Dlaczego to ważne dla fanów roguelike'ów?
Hades 2 to nie tylko sequel - to ewolucja formuły, która zachwyciła miliony w pierwszej części. Przenoszenie boonów pokazuje, jak Supergiant traktuje feedback poważnie, bez obawy przed cięciami. W kontekście innych roguelike'ów, jak Slay the Spire czy Dead Cells, to podejście wyróżnia Hades 2: gra rośnie organicznie, dostosowując się do graczy.
Jeśli graliście w early access, pełna wersja (dostępna na PC, macOS, Nintendo Switch i Switch 2) zaskoczy was nowymi elementami, takimi jak ulepszone systemy familiars czy dodatkowe bossy. A jeśli dopiero zaczynacie? To idealny moment, by wskoczyć w świat Melinoë i jej walki z Chronosem.
Podsumowanie: Przyszłość Supergiant Games
Wywiad Kasavina to lekcja dla deweloperów: early access nie jest tylko testem beta, lecz narzędziem do kształtowania gry. Supergiant, znane z Bastion czy Transistor, kontynuuje tradycję innowacji. Czy zobaczymy więcej aktualizacji? Na razie gra zbiera laury, a fani spekulują o DLC. Jedno jest pewne - te "przeniesione" boony to dowód, że zmiany mogą być na lepsze.
Twórcy Arc Raiders zaskoczeni życzliwością graczy: "Jesteśmy gorsi od społeczności w PvP"
Arc Raiders, najnowszy hit od Embark Studios, zaskakuje nie tylko mechanikami PvPvE, ale też zachow...
Star Wars: Fate of the Old Republic - reżyser obiecuje premierę przed 2030 rokiem
Casey Hudson, legendarny twórca Knights of the Old Republic i Mass Effect, rozwiewa wątpliwości f...
Komentarze