Fani Metroid Prime 4: Beyond, którzy zagłębili się w pliki gry, natrafili na prawdziwą skarbnicę nieużywanych treści. Okazuje się, że pierwotna wersja zawierała znacznie więcej przypadkowych dialogów między kontrowersyjnymi NPC-ami, które wzbudziły sporo dyskusji wśród graczy. To odkrycie rzuca nowe światło na proces tworzenia gry i decyzje deweloperów z Retro Studios.
![]()
Odkrycie w ukrytych plikach
Gracze, korzystając z narzędzi do eksploracji danych gry, znaleźli setki linii dialogowych, które nie trafiły do finalnej wersji Metroid Prime 4: Beyond. Te nieużywane rozmowy skupiają się głównie na interakcjach między towarzyszącymi Samus Aran postaciami, takimi jak Myles czy Mackenzie. Według doniesień z Eurogamer, te dialogi miały dodawać głębi relacjom między NPC-ami, ale ostatecznie zostały wycięte, prawdopodobnie ze względu na tempo gry lub odbiór testerów.
Co ciekawe, te ukryte pliki nie są przypadkowe - to pełne sceny, które mogłyby rozszerzyć narrację. Fani spekulują, że deweloperzy chcieli uniknąć nadmiernego gadulstwa, które w previewach budziło mieszane uczucia. Gra miała premierę 1 grudnia 2025 roku na Nintendo Switch 2, a to odkrycie pojawiło się zaledwie kilka tygodni później, co pokazuje, jak szybko społeczność rozkłada tytuły na czynniki pierwsze.
Kontrowersje wokół NPC-ów
NPC-e w Metroid Prime 4 stały się tematem gorących dyskusji jeszcze przed premierą. Postacie jak Myles, stereotypowy marines z dowcipami, czy Mackenzie z jej militarystycznym stylem, podzieliły fanów. Jedni chwalili dodanie towarzyszy do samotnych przygód Samus, inni narzekali na "awful script" i porównywali to do wpadek w grach jak Forspoken.
Ukryte dialogi ujawniają, że te interakcje miały być częstsze i bardziej rozbudowane - od żartów po dyskusje o misji. To mogłoby pogłębić ich charaktery, ale też spotęgować krytykę. Retro Studios, znane z dbałości o immersję w serii Prime, najwyraźniej zdecydowało się na cięcia, by zachować esencję Metroida: samotną eksplorację i tajemnicę.
Co to oznacza dla graczy i deweloperów?
Takie odkrycia to nie nowość w świecie gamingu - pamiętamy ukryte treści w grach jak The Legend of Zelda czy nawet starszych Metroidach. Dla fanów to okazja do modów lub fanowskich analiz, które mogą wpłynąć na przyszłe aktualizacje. Nintendo i Retro Studios nie skomentowały jeszcze sprawy, ale to może skłonić do dyskusji o narracji w serii.
W kontekście popkultury, gdzie gry jak The Last of Us stawiają na głębokie dialogi, Metroid Prime 4 próbuje balansować między tradycją a nowoczesnością. Wycięte treści sugerują, że deweloperzy testowali różne podejścia, co jest typowe dla produkcji AAA. Czy te dialogi kiedykolwiek wrócą w DLC? Na razie to spekulacje, ale fani już dzielą się znaleziskami na forach jak Reddit.
Podsumowanie i perspektywy
Metroid Prime 4: Beyond, mimo mieszanych opinii co do narracji, zbiera pochwały za gameplay i eksplorację. Odkrycie ukrytych plików dodaje smaczku tej premierze, przypominając, jak wiele pomysłów ląduje na śmietniku deweloperskim. Jeśli jesteś fanem serii, warto samemu sprawdzić te pliki - ale pamiętaj o spoilerach. To kolejny dowód, że gry to żywe twory, ewoluujące do ostatniej chwili.
Hollow Knight na Nintendo Switch 2: darmowy upgrade i ulepszenia dla wszystkich platform
Fani metroidvanii mają powody do radości. Team Cherry, twórcy kultowego Hollow Knight, właśnie ...
Demo Final Fantasy VII Remake już dostępne na Switch 2 i Xbox Series X/S - sprawdź wydajność na konsoli Nintendo
Fani Final Fantasy VII Remake mogą wreszcie przetestować grę na nowych platformach. Square Enix n...
Komentarze