Larian Studios, znane z hitów takich jak Baldur's Gate 3, nie boi się nowoczesnych technologii. W najnowszym wywiadzie szef studia Swen Vincke zdradza, jak generatywna AI wspiera proces tworzenia gier, w tym nadchodzącej Divinity. Co ważne, finalny produkt będzie wolny od treści wygenerowanych przez sztuczną inteligencję.
![]()
AI jako narzędzie, nie zastępstwo
Swen Vincke, założyciel i dyrektor kreatywny Larian Studios, w rozmowie z GameSpot podkreśla, że AI jest wykorzystywana głównie w fazie preprodukcji. Służy do generowania pomysłów, prototypów i testowania koncepcji. Na przykład, narzędzia oparte na AI pomagają w szybkim tworzeniu szkiców fabularnych czy wizualizacji postaci, co przyspiesza iteracje. Vincke zaznacza jednak, że to ludzka kreatywność pozostaje kluczowa - AI nie zastąpi artystów i scenarzystów.
Studio eksperymentuje z technologiami takimi jak ChatGPT czy Midjourney, ale zawsze pod ścisłą kontrolą. "Używamy AI, by inspirować, nie by produkować" - mówi Vincke. To podejście pozwala na efektywniejszą pracę, zwłaszcza przy ogromnych projektach jak nowa Divinity, która ma być największą grą w historii Larian.
Brak AI w finalnej grze
Co istotne dla fanów, Vincke jednoznacznie stwierdza, że nadchodząca Divinity nie będzie zawierała żadnych treści wygenerowanych przez AI. "Żadnego AI w grze" - podkreśla. Decyzja ta wynika z obaw etycznych i prawnych, w tym kwestii praw autorskich oraz jakości. Larian chce uniknąć kontrowersji, jakie towarzyszyły innym produkcjom korzystającym z AI, i skupić się na autentycznej, ręcznie tworzonej zawartości.
Studio jest świadome krytyki wobec AI w branży kreatywnej. Vincke wspomina o debatach na temat wpływu na miejsca pracy artystów. Larian obiecuje, że technologia będzie wspierać, a nie eliminować ludzką pracę.
Kontekst nowej Divinity
Ogłoszenie to zbiegło się z niedawną zapowiedzią Divinity podczas The Game Awards 2025. Gra ma być większa niż Baldur's Gate 3, z otwartym światem i elementami RPG. Larian wraca do swoich korzeni, rozwijając serię, która dała im rozgłos. Premiera nie jest jeszcze znana, ale studio sugeruje, że projekt jest na wczesnym etapie.
W międzyczasie Larian wydało uaktualnioną wersję Divinity: Original Sin II na nowe konsole, co pokazuje ich zaangażowanie w markę.
Przyszłość AI w gamingu
Wywiad Vincke'a wpisuje się w szerszą dyskusję o roli AI w grach. Inne studia, jak Ubisoft czy EA, również eksperymentują z tą technologią, ale Larian stawia na zrównoważone podejście. Czy to model, który przyjmie branża? Czas pokaże, ale dla fanów RPG to dobry znak - jakość nad ilością.
Presja rośnie: Larian Studios o wyzwaniach przed Divinity po triumfie Baldur's Gate 3
Po oszałamiającym sukcesie Baldur's Gate 3, który sprzedał się w ponad 20 milionach egzemplarzy...
Todd Howard o The Elder Scrolls 6: Rozwój postępuje świetnie, ale na premierę jeszcze poczekamy
Fani serii The Elder Scrolls od lat czekają na szóstą odsłonę, a najnowsze wypowiedzi Todda How...
Komentarze