Hideo Kojima, legendarny twórca serii Metal Gear Solid i Death Stranding, nie pozostawia złudzeń: era bez sztucznej inteligencji to przeszłość. W niedawnym wywiadzie porównał AI do smartfonów, podkreślając, że nie ma już drogi powrotnej, choć rodzi to pewne dylematy. Czy branża gier powinna w pełni zaakceptować tę technologię?
![]()
AI jak smartfony - nieodwracalna zmiana
W rozmowie opublikowanej na łamach GameSpot, Kojima stwierdził, że sprzeciwianie się AI nie ma sensu. "Nie ma sensu mówić 'Nie powinniśmy używać AI' czy 'AI jest bezużyteczne'" - powiedział. Porównał to do rewolucji smartfonów: początkowo budziły wątpliwości, ale stały się nieodłączną częścią życia. "Nie możemy wrócić" - podkreślił, wskazując, że AI już zmienia sposób, w jaki tworzymy i konsumujemy treści.
Twórca nie ukrywa jednak obaw. Zauważył, że choć AI oferuje wygodę, warto zastanowić się, czy to naprawdę korzystne. "To byłoby niewątpliwie wygodne. Ale potem zastanawiam się, czy to naprawdę w porządku" - dodał. Kojima widzi w AI narzędzie, które może usprawnić procesy, ale nie zastąpi ludzkiej kreatywności.
Potencjał AI w grach wideo
Kojima nie planuje używać AI do tworzenia sztuki czy wizualizacji w swoich projektach. Zamiast tego dostrzega jej wartość w bardziej praktycznych aspektach, jak projektowanie responsywnych przeciwników. Wyobraża sobie systemy, gdzie wrogowie w grach reagują dynamicznie na działania gracza, co mogłoby wzbogacić rozgrywkę bez utraty autorskiego charakteru.
To nie pierwszy raz, gdy Kojima wypowiada się na temat AI. W październiku 2025 roku ostrzegał przed nadmiernym poleganiem na remake'ach franczyz, promując AI jako narzędzie kreatywne. Jego poglądy kontrastują z opiniami innych deweloperów, jak producent Silent Hill f, Motoi Okamoto, który mocno sprzeciwia się roli AI w kształtowaniu przyszłości gier.
Kontekst branżowy i przyszłe projekty
Debata o AI w gamingu nabiera tempa. Tim Sweeney z Epic Games niedawno stwierdził, że etykiety AI w sklepach nie mają sensu, bo technologia ta będzie obecna w większości produkcji. Kojima, pracując nad projektami jak OD (horror we współpracy z Xbox) i Physint (gra szpiegowska), konsekwentnie eksperymentuje z nowymi technologiami, nie rezygnując z unikalnego stylu.
Wywiad rzuca światło na to, jak ikony branży postrzegają przyszłość. Czy AI stanie się standardem, czy pozostanie kontrowersyjnym narzędziem? Na razie Kojima zachęca do akceptacji zmian, ale z refleksją nad ich konsekwencjami.
Wydawca Manor Lords mówi "nie" dla AI: "Nienawidzę generatywnej sztuki AI"
Tim Bender, CEO wydawnictwa Hooded Horse, znanego m.in. z publikacji hitu Manor Lords, nie owija w b...
Rockstar w ogniu krytyki: Sądowy spór z unią o zwolnionych deweloperów GTA 6
Rockstar Games, twórca kultowej serii Grand Theft Auto, znalazÅ‚ siÄ™ w centrum burzliwego sporu sÄ...
Komentarze