Twórca Manor Lords, studio Slavic Magic, nie próżnuje. W najnowszym wpisie deweloperskim na Steamie zapowiedziano eksperymentalny system handlu, który ma wprowadzić głębsze elementy strategii ekonomicznej. Gracze będą mogli świadomie kształtować rynek, w tym tworzyć monopole na kluczowe zasoby, co brzmi jak przepis na fascynujące rozgrywki w średniowiecznym świecie.
![]()
Co nowego w handlu?
W obecnym stanie Manor Lords handel opiera się na prostych transakcjach, ale deweloper chce to zmienić. Nowy system wprowadza mechanikę zatrudniania kupców na konkretnych trasach handlowych. Zamiast automatycznego handlu, gracze będą mogli "zatrudniać" merchantów, płacąc opłatę za ich usługi. To pozwoli na kontrolę nad przepływem towarów między regionami.
Jeśli wszyscy kupcy na danej trasie są już zatrudnieni, inny lord może ich "wykupić". Taka operacja zwiększa opłatę za zatrudnienie i wprowadza okres cooldownu, zanim merchant będzie mógł być ponownie wykupiony. Kupiec dokończy bieżącą transakcję, ale potem zmieni właściciela. To czyni lukratywne trasy handlowymi polami bitewnymi - nie militarnymi, ale ekonomicznymi.
Strategie ekonomiczne na wyższym poziomie
Dzięki temu gracze zyskują narzędzia do świadomych strategii. Na przykład, można spróbować zmonopolizować handel żelaznymi sztabami, zatrudniając wszystkich merchantów na trasach eksportujących ten surowiec. To kosztowne, ale może odciąć rywali od dostępu do żelaza. W efekcie przeciwnik będzie musiał płacić zawyżone ceny, podbijać nowe tereny bogate w rudę lub negocjować z tobą bezpośrednio.
System otwiera drzwi do dyplomacji opartej na gospodarce. Rywal mógłby wymienić nadwyżki broni za twoje sztaby żelaza, tworząc rodzaj daniny. Deweloper podkreśla, że to ma uczynić handel bardziej dynamicznym i kontestowanym, zamiast gwarantowanego źródła dochodu.
Inne zmiany w horyzoncie
To nie wszystko. Wpis deweloperski wspomina też o nowym poziomie parceli mieszkalnych (burgage plots), co ma wpłynąć na rozwój miast. Całość jest częścią szerszego reworku handlu, który ma zwiększyć rywalizację o zasoby. Slavic Magic testuje te mechaniki, więc nie wiadomo jeszcze, kiedy trafią do gry - to eksperyment, a feedback społeczności będzie kluczowy.
Manor Lords, które zadebiutowało w early access w kwietniu 2024 roku, nadal ewoluuje. Gra łączy elementy city buildera z taktycznymi bitwami, inspirując się historyczną dokładnością średniowiecznej Europy. Jeśli lubicie gry jak Banished czy Stronghold, to te zmiany mogą was zainteresować.
Dlaczego to ważne?
Poprzednie aktualizacje dodały nowe mapy i tryby, ale ten rework handlu może fundamentalnie zmienić dynamikę gry. Zamiast pasywnego zarządzania, gracze dostaną narzędzia do aktywnego kształtowania gospodarki. Czekamy na więcej szczegółów - śledźcie Steam Community, gdzie deweloper dzieli się postępami.
Code Vein 2: The Blinded Resurgence Offspring - śmiertelny boss z katana w nowym trailerze
Bandai Namco nie zwalnia tempa w budowaniu hype'u wokół Code Vein 2. Najnowszy trailer skupia się...
Noir w świecie Half-Life: Mod The Last Goodbye przenosi nas do mrocznego miasta Prava
W erze, gdy nowoczesne silniki graficzne dominują w branży, grupa pasjonatów wraca do korzeni. Th...
Komentarze