Ghost of Tsushima od Sucker Punch Productions ponownie znalazła się na szczycie listy najlepiej sprzedających się gier w USA, zdobywając tytuł najchętniej kupowanej gry w maju 2024 roku. To niezwykłe osiągnięcie dla gry, która pierwotnie zadebiutowała w lipcu 2020 roku, a jej sukces pokazuje, że nadal cieszy się niesłabnącą popularnością wśród graczy.
Ghost of Tsushima na szczycie listy sprzedaży w USA!
Powrót Ghost of Tsushima na szczyty list sprzedaży może być przypisany dwóm kluczowym czynnikom:
- Wersja Director's Cut: Wersja reżyserska, która zawiera dodatkowe misje, poprawioną grafikę oraz nową wyspę Iki do eksploracji, przyciągnęła zarówno starych fanów, jak i nowych graczy, którzy chcieli doświadczyć pełni historii Jin Sakai.
- Promocje i Rabaty: Majowe promocje oraz zniżki na gry w wielu sklepach detalicznych i cyfrowych mogły zachęcić więcej graczy do zakupu. Wielu graczy mogło skorzystać z okazji, aby dodać tę uznaną grę do swojej kolekcji.
May 2024 Top 20 Best-Selling Premium Games - U.S. (Dollar Sales, Physical and Digital from digital data sharing publishers, excludes add-on content) pic.twitter.com/V751fMRtbl
— Mat Piscatella (@MatPiscatella) July 8, 2024
Sukces Ghost of Tsushima pokazuje, jak silna narracja, otwarty świat i dopracowana mechanika mogą przyciągnąć graczy nawet lata po premierze. To także dowód na to, że inwestowanie w dodatki i wersje rozszerzone może znacznie wydłużyć żywotność gry na rynku.
Zarówno gracze, jak i krytycy nadal wyrażają się bardzo pozytywnie o Ghost of Tsushima. Gra jest chwalona za swoje piękne krajobrazy, immersyjną fabułę i satysfakcjonującą mechanikę walki. Wersja Director's Cut dodała dodatkowe warstwy do już bogatej gry, co spotkało się z entuzjastycznym przyjęciem.
Ghost of Tsushima kontynuuje swoją triumfalną podróż, zdobywając tytuł najlepiej sprzedającej się gry w USA w maju 2024 roku. Dzięki wydaniu wersji Director's Cut, licznym promocjom oraz wsparciu społeczności, gra od Sucker Punch Productions pokazuje, że klasyczne tytuły mogą odnosić sukcesy na długo po swojej premierze. To doskonały przykład na to, jak dbałość o szczegóły i wsłuchiwanie się w potrzeby graczy może przynieść długotrwałe rezultaty.
źródło: X, screen z Youtube
![](https://static.swiatgraczy.pl/images/news/thumbs/ceb0a1e50c68ffa84ab6a82fcebc3a1541be132f_251x162.jpg)
Sony musi stworzyć więcej własnych IP, aby utrzymać konkurencyjność
Sony, gigant technologiczny o globalnym zasięgu, słynący z innowacyjnych rozwiązań w branży el...
![](https://static.swiatgraczy.pl/images/news/thumbs/796c2133288ef6ce9f17fc2295ba3679424a7c8a_251x162.jpg)
Microsoft zły na Apple. Prowizja uniemożliwia skuteczną monetyzację
Microsoft ponownie zwrócił uwagę na problemy, jakie napotyka w związku z prowadzeniem usług gie...
Komentarze