„Ghost of Yotei” to jedna z najbardziej wyczekiwanych gier 2025 roku, będąca duchową kontynuacją kultowego „Ghost of Tsushima” od studia Sucker Punch Productions. Po ogromnym sukcesie pierwszej części, która zachwyciła graczy otwartym światem, epicką fabułą i piękną oprawą wizualną, fani z niecierpliwością czekają na nową przygodę w feudalnej Japonii. Premiera zaplanowana jest na 2 października 2025 roku wyłącznie na PlayStation 5, a gra zapowiada się na prawdziwy hit dla miłośników samurajskich klimatów. W tym artykule przybliżamy wszystko, co wiemy o „Ghost of Yotei” – od fabuły, przez nową bohaterkę, mechaniki rozgrywki, aż po oczekiwania fanów i unikalne cechy, które mogą uczynić tę grę nową jakością na konsolach Sony.
Ghost of Yotei: Premiera i platformy
„Ghost of Yotei” zadebiutuje 2 października 2025 roku na PlayStation 5, a także będzie kompatybilne z PlayStation 5 Pro, wykorzystując pełnię możliwości nowej konsoli Sony. Data premiery została potwierdzona podczas pokazu State of Play w lipcu 2025 roku, gdzie zaprezentowano ponad 20-minutowy gameplay, który podgrzał atmosferę wśród graczy. Cena standardowej edycji gry wynosi 69,99 dolarów (około 265 zł), natomiast edycja Digital Deluxe kosztuje 89,99 euro. Kolekcjonerska edycja, zawierająca maskę ducha, szarfę, tsubę (gardę miecza), papierowy miłorząb, karty z grafikami oraz cyfrowe dodatki, takie jak zbroja węża czy talizman, będzie dostępna w ograniczonej liczbie, choć jej cena nie została jeszcze ujawniona.
Gra jest czasowym tytułem ekskluzywnym dla PS5, co oznacza, że wersja na PC może pojawić się w 2026 lub 2027 roku, podobnie jak w przypadku innych exclusives Sony, takich jak „God of War: Ragnarok”. Przedsprzedaż rozpoczęła się 2 maja 2025 roku, a osoby zamawiające grę przed premierą otrzymają zestaw awatarów z Atsu i Szóstką z Yotei oraz ekskluzywną maskę w grze.
Nowa bohaterka: Atsu i jej droga zemsty
W przeciwieństwie do „Ghost of Tsushima”, które opowiadało historię Jina Sakai, „Ghost of Yotei” wprowadza nową protagonistkę – Atsu, samotną najemniczkę naznaczoną tragiczną przeszłością. Akcja gry rozgrywa się w 1603 roku, 300 lat po wydarzeniach z pierwszej części, w regionie Ezo (dzisiejsze Hokkaido), u podnóża malowniczego wulkanu Yotei. Atsu, znana również jako Onryō (duch zemsty), wyrusza na polowanie na Szóstkę z Yotei – gang bandytów (Wąż, Oni, Kitsune, Pająk, Smok i Lord Saito), którzy 16 lat wcześniej wymordowali jej rodzinę, pozostawiając ją przywiązaną do płonącego drzewa.
Fabuła gry koncentruje się na motywie zemsty, ale twórcy zapowiadają, że historia Atsu wykracza poza prostą opowieść o odwecie. Podczas podróży przez surowe krajobrazy Ezo bohaterka spotka nieoczekiwanych sojuszników, nawiąże głębsze więzi i odkryje prawdy, które zmienią jej spojrzenie na świat. Sucker Punch podkreśla, że „Ghost of Yotei” to samodzielna opowieść, więc znajomość „Ghost of Tsushima” nie jest wymagana, choć fani pierwszej części mogą wyłapać subtelne nawiązania do uniwersum. Niektórzy spekulują, że Atsu może być wojowniczką Onna-musha lub pochodzić z ludu Ainu, choć jej pochodzenie pozostaje na razie tajemnicą.
Otwarty świat Ezo: Eksploracja i piękno Hokkaido
„Ghost of Yotei” przenosi graczy do zupełnie nowego regionu – Ezo, czyli dzisiejszego Hokkaido, które w 1603 roku było dzikim, słabo zaludnionym obszarem poza kontrolą samurajskich klanów. Świat gry obejmuje malownicze krajobrazy: zaśnieżone tundry, trawiaste równiny, gęste lasy, kwieciste łąki i skaliste pustkowia, z górującym nad wszystkim wulkanem Yotei. Mapa gry ma być podobnej wielkości co w „Ghost of Tsushima” (około 25 godzin na główną fabułę, 40-50 godzin na pełne ukończenie), ale bardziej gęsta i mniej powtarzalna, z naciskiem na jakość doświadczeń i eksplorację.
Gracze będą mogli swobodnie przemierzać świat pieszo lub na wierzchowcu, a mechanika „Guiding Wind” powróci, wskazując drogę w subtelny sposób bez tradycyjnych znaczników. Nowością jest luneta, która pozwoli wypatrywać interesujące miejsca w oddali, oraz możliwość rozbijania obozu w dowolnym miejscu, by odpocząć i podziwiać widoki. Świat gry ma tętnić życiem dzięki mieszkańcom Ezo, zadaniom pobocznym, takim jak ściganie przestępców czy szkolenie u mistrzów walki, oraz minigrom, w tym Zeni Hajiki (gra w rzucanie monetami) czy malowanie obrazów sumi-e. Dynamiczne efekty pogodowe, takie jak zorze polarne czy realistyczny ruch wiatru, dodatkowo wzbogacą immersję.
Rozgrywka: Ewolucja samurajskiej formuły
„Ghost of Yotei” opiera się na fundamentach „Ghost of Tsushima”, ale wprowadza szereg innowacji, które mają podnieść poprzeczkę. Rozgrywka w widoku TPP łączy akcję, skradanie i eksplorację, z naciskiem na wolność wyboru. Gracze mogą decydować, w jakiej kolejności tropić członków Szóstki z Yotei, choć fabuła zachowuje ważną strukturę narracyjną, zapewniając spójną opowieść.
Nowe mechaniki i systemy walki
-
Rozbudowany arsenał: Atsu korzysta z tradycyjnych broni, takich jak katana, łuk czy lina z hakiem, ale zwiastun ujawnił także użycie broni palnej, co jest nowością związaną z historycznym przeskokiem do XVII wieku.
-
System retrospekcji: Nowa mechanika pozwala graczom jednym przyciskiem cofnąć się w czasie, by przeżyć kluczowe momenty z przeszłości Atsu, co pogłębia zrozumienie jej motywacji.
-
Dynamiczna walka: Atsu, w przeciwieństwie do Jina Sakai, nie jest związana samurajskim kodeksem honoru, co pozwala na bardziej brutalne i kreatywne podejście do walki, w tym korzystanie z elementów otoczenia.
-
Wilcza wataha: Gracze będą mogli budować sieć sojuszników i handlarzy, którzy zapewnią wsparcie i zasoby, zastępując tradycyjny dziennik misji systemem opartym na relacjach z NPC-ami.
Tryby wizualne inspirowane kinem
„Ghost of Yotei” oferuje unikalne tryby rozgrywki, które wzbogacają doświadczenie:
-
Kurosawa Mode: Powraca czarno-biały filtr inspirowany filmami Akiry Kurosawy, z ziarnem filmowym i stylizowanym dźwiękiem.
-
Miike Mode: Bardziej brutalny tryb z krwawymi walkami i kamerą bliżej Atsu, nawiązujący do stylu Takashiego Miike.
-
Watanabe Mode: Wariant z muzyką lo-fi autorstwa Shinichirō Watanabe (twórcy „Samurai Champloo”), oferujący spokojniejszy, kontemplacyjny klimat.
Tryb fotograficzny, znany z pierwszej części, również powróci, z nowymi opcjami personalizacji, idealnymi do uchwycenia piękna Ezo.
Grafika i technologia: Moc PlayStation 5
„Ghost of Yotei” to pierwsza gra Sucker Punch zaprojektowana od podstaw na PlayStation 5, co pozwala na pełne wykorzystanie konsoli. Gra oferuje ultraszybkie czasy wczytywania, dźwięk przestrzenny 3D (obsługiwany przez głośniki TV lub słuchawki) oraz wsparcie dla adaptacyjnych spustów kontrolera DualSense, które potęgują odczucia podczas walki i eksploracji. Porównania graficzne z „Ghost of Tsushima” pokazują wyższy poziom detali, lepszą jakość tekstur i efekty cząsteczkowe, choć gra stawia na ewolucję, a nie rewolucję wizualną. Krajobrazy Ezo, od śnieżnych grzbietów po kwieciste łąki, zachwycają artystycznym stylem i realizmem, szczególnie dzięki fizyce śniegu i efektom świetlnym.
Sony zapowiedziało także dwie limitowane edycje PS5 inspirowane grą: Gold Edition z motywem kintsugi (złote pęknięcia) oraz Black Edition w stylu sumi-e (tuszu). Dedykowane pady i panele z motywami gry dopełniają ofertę dla kolekcjonerów.
Oczekiwania fanów i reakcje na zwiastuny
„Ghost of Yotei” wzbudza ogromne zainteresowanie, co potwierdzają 3,2 miliona wyświetleń pokazu State of Play z lipca 2025 roku, przewyższające inne duże prezentacje, takie jak Xbox Showcase 2025. Pierwszy zwiastun z 2024 roku pokazał majestatyczne krajobrazy Hokkaido, a drugi, 20-minutowy gameplay z lipca 2025, ujawnił misje, system walki i eksplorację, zbierając entuzjastyczne reakcje. Fani na platformach takich jak X chwalą grę za zachowanie ducha „Ghost of Tsushima” przy jednoczesnym wprowadzeniu nowości, choć niektórzy wyrażają obawy, że gra może być zbyt podobna do poprzedniczki.
Sucker Punch odpowiada na te obawy, podkreślając, że „Ghost of Yotei” stawia na jakość doświadczeń, a nie tylko większą skalę. Studio chce uniknąć powtarzalności, oferując bardziej zróżnicowany otwarty świat i nowe mechaniki, takie jak retrospekcje czy wilcza wataha. Gracze doceniają także emocjonalną głębię historii Atsu, która łączy motywy zemsty, honoru i odkupienia, osadzone w XVII-wiecznej Japonii.
Porównanie z Ghost of Tsushima: Ewolucja, nie rewolucja
„Ghost of Yotei” nie jest bezpośrednią kontynuacją „Ghost of Tsushima”, ale duchowym następcą, który rozwija formułę pierwszej części. Gra zachowuje kluczowe elementy, takie jak otwarty świat, skradanie, walka i eksploracja, ale wprowadza nowe mechaniki, bardziej brutalny styl walki i większą swobodę wyboru. Fani „Ghost of Tsushima” docenią powrót trybu Kurosawa i znajomą strukturę, ale nowe tryby (Miike i Watanabe) oraz unikalne elementy, jak luneta czy retrospekcje, dodają świeżości.
W porównaniu do poprzedniczki gra oferuje bardziej zróżnicowane tereny i mniej powtarzalne aktywności, co odpowiada na krytykę niektórych graczy dotyczącą monotonii w „Ghost of Tsushima”. Świat Ezo, w odróżnieniu od wyspy Cuszima, jest bardziej dziki i mniej cywilizowany, co nadaje grze unikalny klimat.
Dlaczego Ghost of Yotei może być hitem?
„Ghost of Yotei” ma wszystko, by powtórzyć sukces „Ghost of Tsushima”, który zdobył uznanie za piękną oprawę, wciągającą fabułę i szacunek dla japońskiej kultury. Nowa bohaterka, Atsu, wnosi świeżą perspektywę, a setting w Ezo otwiera drzwi do nowych historii i mechanik. Gra łączy klasyczne elementy samurajskiej sagi z nowoczesnymi technologiami PS5, oferując immersyjny świat i emocjonalną opowieść.
Dodatkowo, Sucker Punch słynie z dopracowanych produkcji, a ich doświadczenie z seriami „Sly Cooper” i „inFamous” gwarantuje wysoką jakość. Wsparcie dla limitowanych edycji konsol i akcesoriów, takich jak pady DualSense z motywem gry, oraz bogata kolekcjonerska edycja przyciągają fanów i kolekcjonerów.
Podsumowanie: Czekając na nową legendę Ducha
„Ghost of Yotei” zapowiada się na godnego następcę „Ghost of Tsushima”, oferując nową bohaterkę, przepiękny otwarty świat i rozgrywkę, która łączy tradycję z innowacją. Premiera 2 października 2025 roku na PS5 to wydarzenie, na które czekają miliony graczy, a zwiastuny i gameplay tylko podgrzewają atmosferę. Czy Atsu stanie się nową ikoną samurajskich gier? Czy „Ghost of Yotei” przebije swoją poprzedniczkę? Odpowiedzi poznamy za niecały rok, ale już teraz można powiedzieć, że Sucker Punch szykuje coś wyjątkowego. Wyrusz w podróż przez Ezo, odkryj sekrety Atsu i stań się Duchem Yotei!

Bodycam na PS5 miażdży Xboxy: Zaskakujące różnice w grafice i wydajności
W świecie ultra-realistycznych shooterów, gdzie każdy detal się liczy, Bodycam wyznacza nowe sta...

Premiery gier na PlayStation 5 w 2025 roku
Rok 2025 zapowiada się jako niezwykle emocjonujący dla posiadaczy konsoli PlayStation 5, oferując...
Komentarze