W dobie dominacji gier multiplayer i live service, najnowsze badania rzucają nowe światło na preferencje graczy. Według raportu analityków, ponad połowa entuzjastów gier wideo woli doświadczenia single-player, a tendencja ta nasila się wraz z wiekiem. To zaskakujące odkrycie może wpłynąć na strategie wydawców, którzy coraz częściej stawiają na tryby wieloosobowe.

Co mówią liczby?
Badanie przeprowadzone przez firmę Ampere Analysis objęło ponad 34 tysiące respondentów z 22 rynków, w tym USA, Wielkiej Brytanii, Japonii i Niemiec. Wyniki wskazują, że 53% graczy preferuje gry single-player. W krajach takich jak USA i UK odsetek ten jest jeszcze wyższy, przekraczając 50%. Z kolei w Chinach i Szwecji dominują sympatycy multiplayer, co pokazuje regionalne różnice.
Wpływ wieku na wybory
Analiza ujawnia ciekawą korelację z wiekiem. Młodzi gracze, zwłaszcza poniżej 25. roku życia, częściej sięgają po tytuły multiplayer, czerpiąc radość z rywalizacji i interakcji społecznych. Natomiast starsi entuzjaści, powyżej 35 lat, zdecydowanie wolą immersyjne historie i rozgrywkę solo. To może wyjaśniać sukces gier jak The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom czy God of War Ragnarok, które skupiają się na narracji bez elementów online.
Implikacje dla branży
Te dane stoją w kontrze do trendu, w którym wydawcy jak EA czy Ubisoft inwestują w live service. Mimo to, sukcesy single-playerowych hitów, takich jak Baldur's Gate 3 czy Cyberpunk 2077 po aktualizacjach, pokazują, że rynek nadal ceni jakościowe doświadczenia solo. Analitycy sugerują, że deweloperzy powinni równoważyć ofertę, by nie ignorować większości graczy.
Reakcje społeczności
W sieci, na forach jak Reddit, gracze entuzjastycznie komentują wyniki. Wielu podkreśla zmęczenie toksycznymi społecznościami multiplayer i cheaterami, co pcha ich ku single-player. Inni wskazują na brak czasu na sesje online, co czyni gry solo bardziej przystępnymi dla dorosłych.
Przyszłość gamingu
Patrząc w przód, trendy mogą ewoluować wraz z nowymi technologiami, jak VR, które wzmacniają immersję w single-player. Jednak dane podkreślają, że branża nie powinna lekceważyć preferencji większości. Czy to zapowiedź renesansu gier fabularnych? Czas pokaże, ale na razie single-player trzyma się mocno.
Sony blokuje fanowskie ożywienie Concord: Projekt Delta wstrzymany z powodu działań prawnych
Fanowskie wysiłki na rzecz przywrócenia do życia gry Concord, jednego z największych flopów w h...
Ubisoft anulował Splinter Cell na rzecz XDefiant? Dyrektor zaprzecza sensacyjnym doniesieniom
Ubisoft, znany z takich serii jak Assassin's Creed czy Far Cry, znów znajduje się w centrum kontro...
Komentarze