W świecie postapokaliptycznych przygód Fallout 4 stał się klasykiem, osadzonym w ruinach Bostonu. Ale czy wiesz, że gra mogła wyglądać zupełnie inaczej? Todd Howard, szef Bethesda Game Studios, w niedawnym wywiadzie ujawnił, iż początkowo planowano akcję w Nowym Jorku. To nie wszystko - detektyw Nick Valentine zawdzięcza swój wygląd legendarnemu Humphreyowi Bogartowi. Zanurzmy się w te fascynujące kulisy.
![]()
Początkowe Plany: Nowy Jork Jako Ikona Ameryki
Todd Howard w podcaście Kinda Funny podzielił się wspomnieniami z wczesnych etapów rozwoju Fallout 4. Jak przyznał, zespół rozważał Nowy Jork jako miejsce akcji, bo to miasto symbolizuje "coś wielkiego i amerykańskiego". W tamtym okresie, około 2015 roku, gdy gra trafiła na rynek, wiele innych produkcji również wybierało Wielkie Jabłko jako scenerię. To skłoniło deweloperów do zmiany planów i przeniesienia fabuły do Bostonu, znanego jako Commonwealth w uniwersum Fallout.
Ta decyzja okazała się strzałem w dziesiątkę. Boston z jego historycznymi akcentami, takimi jak Freedom Trail czy Instytut, idealnie wpasował się w narrację o wojnie, technologii i przetrwaniu. Howard podkreślił, że uniknięcie powtórzenia trendów pozwoliło na stworzenie unikalnego świata, który do dziś przyciąga graczy.
Nick Valentine: Detektyw z Klasą Bogarta
Jednym z najbardziej ikonicznych elementów Fallout 4 jest synth-detektyw Nick Valentine, rezydujący w Diamond City. Howard zdradził, że postać ta pojawiła się już w pierwszym dokumencie projektowym gry. Dokument kończył się opisem Nicka, a dołączone do niego zdjęcie prawdopodobnie przedstawiało Humphrey'ego Bogarta - gwiazdę klasycznego kina noir, znanego z ról w filmach jak "Casablanca" czy "Sokół maltański".
Bogart, z jego charakterystycznym płaszczem, kapeluszem i cynicznym urokiem, stał się wzorem dla Valentine'a. W grze Nick to nie tylko towarzysz, ale też detektyw rozwiązujący sprawy w postapokaliptycznym świecie. Jego design, łączący elementy robota z ludzkimi cechami, podkreśla tematykę tożsamości i humanityzmu, kluczową dla serii Fallout.
Zmiany w Rozwoju i Ich Wpływ na Grę
Przeniesienie akcji z Nowego Jorku do Bostonu nie było jedyną modyfikacją. Howard wspomniał, że w tamtych czasach rynek gier był nasycony produkcjami osadzonymi w Nowym Jorku, co mogłoby zaszkodzić oryginalności Fallout 4. Ostatecznie wybór Bostonu pozwolił na eksplorację nowych motywów, jak konflikt z Instytutem czy eksperymenty z synthami.
Nick Valentine, jako jedna z pierwszych koncepcji, przetrwał te zmiany i stał się ulubieńcem fanów. Jego questy, takie jak "Long Time Coming", dodają głębi fabule, a inspiracja Bogartem czyni go hołdem dla złotej ery Hollywood. To pokazuje, jak wczesne pomysły wpływają na finalny produkt.
Dlaczego Te Ujawnienia Są Ważne Dziś?
W 2025 roku, dekadę po premierze Fallout 4, takie anegdoty od Howarda przypominają o kreatywnym procesie tworzenia gier. Zainteresowanie serią rośnie dzięki serialowi Amazon Prime, a fani spekulują o przyszłości, jak Fallout 5. Te detale podkreślają, jak Bethesda buduje immersyjne światy, łącząc popkulturę z postapokalipsą.
Jeśli grasz w Fallout 4 po raz pierwszy lub wracasz do niego z modami, zwróć uwagę na Nicka - jego bogartowski urok to nie przypadek. Howard obiecał więcej takich historii, więc czekamy na kolejne wywiady.
Jak kupić luksusową posiadłość w GTA Online? Pełny przewodnik po opcjach personalizacji
Wraz z grudniowym update'em "A Safehouse in the Hills" do GTA Online, Rockstar Games wreszcie spełn...
Lenny Kravitz wciela się w złoczyńcę w 007 First Light - wyciek trailera psuje niespodziankę przed TGA
Tuż przed The Game Awards 2025, które odbędą się już dziś wieczorem, studio IO Interactive za...
Komentarze