Kingdom Come: Deliverance 2 to nie tylko sequel udanej gry RPG, ale także tytuł, który właśnie zgarnął prestiżową nagrodę Gry Roku 2025 od PC Gamer. W rozmowie z redakcją, Martin Klima, współzałożyciel Warhorse Studios, podkreśla, że sukces tkwi w zaufaniu do graczy i traktowaniu ich jak inteligentnych odbiorców, a nie fanów prostych blockbusterów. "Można zjeść tylko tyle popcornu" - mówi, kontrastując KCD2 z mainstreamowymi produkcjami.
![]()
Dlaczego KCD2 podbiło serca redaktorów PC Gamer?
PC Gamer ogłosił Kingdom Come: Deliverance 2 Grą Roku 2025, chwaląc jej ambicję, immersję i szacunek dla inteligencji graczy. Martin Klima, w ekskluzywnym wywiadzie, wyjaśnia, że kluczem jest podejście studia: gra nie prowadzi za rękę, ale pozwala na swobodę i konsekwencje wyborów. To kontrast z "popcornowymi" tytułami, które oferują szybką rozrywkę, ale brakuje im głębi. Klima porównuje je do fast foodu - smaczne, ale nie sycące na dłużej.
Według niego, KCD2 bierze graczy poważnie, oferując realistyczny świat średniowiecznej Europy, gdzie decyzje mają realny wpływ. To echo filozofii pierwszej części, która zadebiutowała w 2018 roku i zdobyła rzesze fanów dzięki historycznej dokładności i wymagającej mechanice.
Historia Warhorse: Od Kickstartera do światowego sukcesu
Warhorse Studios powstało w 2011 roku, założone przez Daniela Vavrę i Martina Klimę po ich odejściu z 2K Czech. Pierwszy Kingdom Come: Deliverance sfinansowano dzięki udanej kampanii na Kickstarterze, zbierając ponad milion funtów. Gra sprzedała się w milionach egzemplarzy, mimo początkowych problemów technicznych.
Klima wspomina, że sequel był naturalnym krokiem, ale z większym rozmachem. Zespół urósł do 250 osób, a rozwój trwał sześć lat. Premiera KCD2 miała miejsce 11 lutego 2025 roku, po lekkim opóźnieniu z grudnia 2024. Gra kontynuuje historię Henryka, tym razem w Kuttenbergu, oferując jeszcze bogatszy świat i mechaniki.
Kontrowersje i filozofia studia
Nie obyło się bez burz. Daniel Vavra, dyrektor kreatywny, budzi kontrowersje swoimi poglądami politycznymi i krytyką "politycznej poprawności" w grach. Klima przyznaje, że to część DNA studia - skupienie na autentyczności, nawet jeśli oznacza to trudne tematy. W KCD2 nie brakuje brutalności i realizmu, co dla niektórych jest atutem, dla innych - problemem.
Mimo to, Klima podkreśla, że Warhorse unika cenzury, stawiając na wolność twórczą. To podejście rezonuje z graczami zmęczonymi uproszczonymi narracjami w dużych produkcjach.
Przyszłość KCD2 i plany Warhorse
Co dalej? Klima nie wyklucza DLC, ale podkreśla, że studio nie spieszy się z sequelem. "Chcemy, by gracze cieszyli się KCD2 przez lata" - mówi. Wspomina też o potencjalnych aktualizacjach, w tym trybie Nowej Gry Plus, który ma dodać replayability.
W kontekście nagród, KCD2 przegrało na The Game Awards z Clair Obscur: Expedition 33, ale PC Gamer doceniło unikalność czeskiej produkcji. Klima żartuje o "francuskim spisku", ale podkreśla, że prawdziwy sukces to lojalna społeczność.
Dlaczego warto zagrać w Kingdom Come: Deliverance 2?
Jeśli szukasz RPG, które szanuje twój czas i inteligencję, KCD2 to strzał w dziesiątkę. Gra oferuje:
- Realistyczny system walki i eksploracji
- Historyczną dokładność bez kompromisów
- Głęboką narrację z konsekwencjami
- Świat pełen detali, od średniowiecznej architektury po codzienne życie
W erze, gdy gry stają się coraz bardziej przystępne, KCD2 przypomina, że wyzwanie i immersja to klucz do niezapomnianych doświadczeń. Jak mówi Klima, "można zjeść tylko tyle popcornu" - czas na coś bardziej treściwego.
Rynek dungeon crawlerów w pierwszej osobie osiąga szczyt nasycenia, ale Queen's Domain wyróżnia się na tle konkurencji
W dobie, gdy rynek gier wideo zalewa fala first-person dungeon crawlerów, trudno o tytuł, który n...
Szczury opanowują Doom: Teraz strzelają do demonów w ulepszonym eksperymencie
Czy szczury mogą stać się mistrzami strzelanek? Neuroinżynier Viktor Tóth udowadnia, że tak - ...
Komentarze