W branży gier wideo zmiany na szczycie zawsze budzą emocje, a ta jest szczególnie znacząca. Brian Fleming, współzałożyciel i wieloletni szef Sucker Punch Productions, ogłosił swoje odejście ze studia. Po sukcesie Ghost of Yotei, które zgarnęło nagrodę Game of the Year na The Game Awards, Fleming nie wie jeszcze, co przyniesie mu przyszłość. Czy to koniec ery dla twórców hitów jak Infamous czy Ghost of Tsushima?
![]()
Odejście po 28 latach
Brian Fleming założył Sucker Punch w 1997 roku i przez prawie trzy dekady kształtował jego kierunek. Studio, znane z serii Sly Cooper, Infamous oraz epickich przygód w otwartym świecie jak Ghost of Tsushima, niedawno wydało Ghost of Yotei - standalone sequel, który zadebiutował 2 października 2025 roku na PlayStation 5. Gra, osadzona w 1603 roku w regionie Ezo (dzisiejsze Hokkaido), śledzi losy najemniczki Atsu szukającej zemsty. Otrzymała pozytywne recenzje i sprzedała się w ponad 3,3 milionach egzemplarzy do listopada 2025.
Fleming odejdzie w kwietniu 2026 roku. W oświadczeniu opublikowanym na blogu studia podkreślił, że to idealny moment na zmianę - po triumfie Ghost of Yotei i nominacjach do nagród. "Nie mam jeszcze planów na przyszłość. Chcę po prostu odpocząć i zobaczyć, co przyniesie życie" - przyznał w wywiadzie dla GameSpot.
Nowi liderzy na czele
Studio nie pozostanie bez kierownictwa. Rolę szefów przejmą Jason Connell i Adrian Bentley, wieloletni pracownicy Sucker Punch. Connell, jako dyrektor kreatywny, odegrał kluczową rolę w Ghost of Tsushima i jego sequelu, a Bentley zarządzał operacjami. Obaj mają doświadczenie w prowadzeniu dużych projektów i są gotowi na "następny rozdział" - jak to ujął Fleming.
Zmiana ta następuje w czasie, gdy Sucker Punch pozostaje studiem skupionym na jednym projekcie naraz. Wcześniejsze komentarze Fleminga sugerują, że nie planują rozproszenia sił na remastery czy poboczne tytuły, co pozwala na głębszą iterację i jakość.
Co to oznacza dla fanów?
Dla graczy odejście Fleminga to symboliczny moment. Sucker Punch, pod skrzydłami Sony od 2011 roku, stało się synonimem ambitnych, narracyjnych przygód z elementami stealth i walki. Czy nowi liderzy utrzymają ten kurs? Na razie nie ma informacji o kolejnych projektach, ale studio podkreśla ciągłość wizji.
W kontekście branży, gdzie zmiany kadrowe często poprzedzają nowe kierunki (pamiętacie odejścia z Naughty Dog?), fani spekulują o powrocie do starszych IP jak Sly Cooper. Jednak Sucker Punch zawsze stawiało na jakość ponad ilość.
Podsumowanie
Brian Fleming żegna się z Sucker Punch po erze sukcesów, zostawiając studio w dobrych rękach. Ghost of Yotei udowodniło, że ekipa nadal ma to "coś", co czyni ich gry незаbвальными. Czekamy na wieści o przyszłości - czy to kontynuacja Ghost, czy coś zupełnie nowego? Branża gamingowa nie lubi próżni, więc wkrótce dowiemy się więcej.
Samochód Hondy z funkcją PS5 - graj w ulubione tytuły w trasie
Współpraca Sony i Hondy owocuje czymś naprawdę nietypowym - elektrycznym samochodem, w którym p...
Samochód Sony i Hondy z PS5 Remote Play - granie w aucie, ale tylko na postoju
Sony i Honda idą na całość w świecie motoryzacji gamingowej. Ich wspólny projekt, elektryczny ...
Komentarze