W erze, gdy gry walczą o miano arcydzieł z epickimi fabułami i grafiką na miarę Hollywood, pojawia się nurt, który stawia na prostotę i relacje. Peak, nowa kooperacyjna produkcja od Aggro Crab, nie pretenduje do bycia Grą Roku, ale pokazuje, jak "friendslop" - tanie, zabawne tytuły - kładą nacisk na połączenia między graczami. To zjawisko, które w 2025 roku podbiło serca milionów.
![]()
Czym jest friendslop?
Termin "friendslop" zyskał popularność w tym roku, opisując niskobudżetowe gry kooperacyjne, które skupiają się na chaotycznej zabawie z przyjaciółmi. Jak podaje Eurogamer, to tytuły, które nie aspirują do nagród, ale oferują natychmiastową frajdę za niewielkie pieniądze. Przykłady? Among Us, Lethal Company czy właśnie Peak. Te gry nie mają skomplikowanych mechanik - zamiast tego promują interakcje, śmiech i okazjonalne frustracje, które wzmacniają więzi.
Wikipedia definiuje friendslop jako gatunek, który wybuchł podczas pandemii, gdy ludzie szukali sposobów na zdalne spotkania. Nawet po jej zakończeniu, takie produkcje jak Peak sprzedały miliony kopii, dowodząc, że prostota wygrywa z rozmachem.
Peak - prostota, która wciąga
Peak to kooperacyjna gra wspinaczkowa, stworzona przez studia Aggro Crab i Landfall w zaledwie cztery miesiące. Gracze wcielają się w postacie próbujące wspiąć się na szczyt góry, trzymając się za ręce i pokonując przeszkody. Brzmi prosto? I o to chodzi. Jak podkreśla Nick Kaman, szef Aggro Crab, w rozmowie z Eurogamer: "Te gry nie próbują być Grą Roku. One podkreślają pracę zespołową i połączenie".
Gra zadebiutowała w 2025 roku i szybko stała się viralowym hitem na Steamie, sprzedając ponad 11 milionów kopii. Dlaczego? Bo w friendslop liczy się doświadczenie z przyjaciółmi - rzucanie śnieżkami, sabotowanie wspinaczki czy wspólne triumfy. Ostatnia aktualizacja zimowa dodała świąteczne dekoracje i lodowe biomy, potęgując chaos.
Dlaczego friendslop działa?
W przeciwieństwie do blockbusterów jak The Last of Us czy Cyberpunk 2077, friendslop nie wymaga godzin na fabułę. To tytuły na szybką sesję - idealne dla grupy znajomych na Discordzie. Eurogamer cytuje Kamana: "To gry, które stawiają połączenie na pierwszym planie doświadczenia". W 2025 roku, gdy samotność w cyfrowym świecie jest powszechna, takie produkcje przypominają o wartości wspólnej zabawy.
Krytycy friendslop narzekają na brak głębi, ale deweloperzy kontrują: to nie o perfekcję chodzi, a o fun. Peak nie będzie "wieczną grą" z nieskończonymi aktualizacjami, ale Aggro Crab nie chce zostawić niczego na stole - planują dalsze dodatki, by utrzymać świeżość.
Przyszłość gatunku
Friendslop to nie chwilowa moda. Gry jak REPO czy nadchodzące tytuły inspirowane Peak pokazują, że rynek potrzebuje różnorodności. W roku, gdy The Game Awards uhonorowały epickie produkcje, Eurogamer proponuje alternatywne nagrody dla takich perełek. Peak może nie zdobył statuetki, ale wygrał w sercach graczy, udowadniając, że czasem mniej znaczy więcej.
Jeśli szukasz gry na wieczór z kumplami, Peak jest idealny. Dostępny na Steamie, zachęca do eksperymentów i śmiechu - bo w końcu, o to w graniu chodzi.
Silent Hill f: Makabryczne transformacje, które wstrząsają horrorem
W najnowszym spin-offie serii Silent Hill, zatytułowanym Silent Hill f, deweloperzy z NeoBards Ente...
No Man's Sky: Kosmiczny azyl, który nie pozwala o sobie zapomnieć w 2025 roku
Rok 2025 obfitował w gamingowe perełki - od remake'ów klasyków po innowacyjne tytuły AAA. A jed...
Komentarze