W świecie gamingu, gdzie frustracja z trudnymi bossami czy zagadkami potrafi odebrać radość z zabawy, Sony wychodzi naprzeciw graczom. Firma opatentowała system AI w formie "ducha", który nie tylko podpowiada, ale może nawet przejąć sterowanie, by pomóc przejść problematyczną sekcję. To krok w stronę bardziej dostępnego grania, choć budzi też kontrowersje.
![]()
Jak działa AI-ghost Sony?
Patent, złożony we wrześniu 2024 roku i niedawno zauważony przez media, opisuje zaawansowany mechanizm wsparcia. AI działa jako nakładka na postać gracza - swoisty "duch", który pojawia się w grze, by demonstrować poprawne akcje. Na przykład, jeśli utkniesz przy rozwiązywaniu łamigłówki, duch pokaże sekwencję przycisków lub krok po kroku przeprowadzi przez zadanie.
Co więcej, system pozwala na interakcję: duch może prowadzić rozmowę z postacią gracza, dając wskazówki słowne. W skrajnych przypadkach AI przejmuje pełną kontrolę, ukończając fragment gry za ciebie. To ewolucja istniejącej funkcji Game Help na PS5, która oferuje statyczne podpowiedzi, ale tutaj wszystko dzieje się w czasie rzeczywistym.
Trening AI na danych graczy
Sony planuje trenować sztuczną inteligencję na nagraniach z rozgrywki milionów użytkowników. Źródła to nie tylko dane z PlayStation Network, ale też filmy z YouTube czy innych platform. Dzięki temu AI uczy się efektywnych strategii, dostosowując pomoc do konkretnego stylu gry. Patent podkreśla, że asystent może być aktywowany w dowolnym momencie, co czyni go uniwersalnym narzędziem dla nowicjuszy i weteranów.
Taka personalizacja brzmi obiecująco, zwłaszcza w kontekście przyszłych konsol jak PlayStation 6. Sony współpracuje z AMD nad zaawansowanymi funkcjami AI, co sugeruje, że "duch" mógłby stać się integralną częścią ekosystemu.
Kontrowersje i potencjalne zalety
Nie wszyscy są entuzjastycznie nastawieni. Krytycy obawiają się, że AI zbyt mocno ingeruje w doświadczenie, odbierając satysfakcję z samodzielnego pokonywania wyzwań. "Po co grać, jeśli maszyna zrobi to za ciebie?" - pytają sceptycy na forach jak Reddit. Pojawiają się też pytania o prywatność: trening na danych graczy wymaga ostrożnego podejścia do ochrony informacji.
Z drugiej strony, to szansa na większą inkluzję. Osoby z niepełnosprawnościami czy casualowi gracze mogą czerpać więcej frajdy z tytułów, które wcześniej były zbyt trudne. Sony od lat pracuje nad dostępnością, a ten patent wpisuje się w trend, widziany też w innych firmach jak Microsoft z ich AI w Xbox.
Przyszłość gamingu z AI
Choć patent nie oznacza natychmiastowej implementacji, pokazuje kierunek rozwoju. W erze, gdy AI wkracza do każdego aspektu życia, gaming nie zostaje w tyle. Czy "duch" trafi do nadchodzących gier? Czas pokaże, ale na pewno wzbudzi dyskusje wśród społeczności. Jeśli masz doświadczenia z frustrującymi momentami w grach, ten system mógłby być rewolucją.
Top 5 najbardziej granych gier na PlayStation w 2025 identyczne z rokiem poprzednim
Minął kolejny rok, a lista najbardziej granych tytułów na PlayStation w Stanach Zjednoczonych po...
Sony patentuje AI, które przejmie grę za ciebie, gdy utkniesz w martwym punkcie
Sony nie ustaje w wysiłkach, by gry stały się bardziej przystępne. Najnowszy patent firmy opisuj...
Komentarze