Larian Studios, twórcy hitowego Baldur's Gate 3, nie przestają zaskakiwać. Po fali kontrowersji wokół użycia sztucznej inteligencji w procesie tworzenia ich następnej gry, Divinity, studio zdecydowało się na otwartą sesję pytań i odpowiedzi na Reddicie. AMA odbędzie się już jutro, 9 stycznia 2026 roku, i ma rozwiać wątpliwości fanów.
![]()
Kontrowersje wokół AI w Larian
Cała sprawa zaczęła się pod koniec grudnia 2025 roku, gdy CEO Larian, Swen Vincke, ujawnił w wywiadzie, że studio eksperymentuje z generatywną AI do eksploracji pomysłów, tworzenia prezentacji, koncepcyjnej sztuki i placeholderów tekstowych. Reakcja społeczności była natychmiastowa i ostra - wielu graczy i artystów oskarżyło firmę o zastępowanie ludzkiej kreatywności maszynami, co mogłoby zaszkodzić branży.
Vincke szybko zareagował, podkreślając, że nic wygenerowanego przez AI nie trafi do finalnej wersji gry. "Wszystko jest tworzone przez ludzi - aktorów, pisarzy i artystów" - tłumaczył. Mimo to, dyskusja nie ucichła, a fani domagali się więcej szczegółów. Teraz Larian wychodzi naprzeciw oczekiwaniom, organizując AMA na subreddicie /r/LarianStudios.
Szczegóły sesji Q&A
Sesja rozpocznie się 9 stycznia o godzinie 15:00 CET (to 14:00 GMT lub 16:00 czasu moskiewskiego). Wezmą w niej udział kluczowi członkowie zespołu, w tym Swen Vincke, dyrektor pisarski Jan Van Dosselaer oraz liderzy działów narracji, questów i dialogów. Tematem przewodnim będzie użycie AI w procesie deweloperskim Divinity, ale pytania mogą dotyczyć też innych aspektów gry.
Jak podaje PC Gamer, fani wydają się bardziej zainteresowani samą Divinity niż technicznymi detalami AI. Oczekują wieści o mechanikach, fabule czy dacie premiery, choć studio ostrzega, że nie wszystko zostanie ujawnione. "To AMA ma wyjaśnić nasze podejście do AI, ale nie spodziewajcie się spoilerów" - sugerują deweloperzy.
Dlaczego to ważne dla branży?
Użycie AI w grach to gorący temat. Larian podkreśla, że narzędzia te służą do usprawniania pracy, nie zastępowania artystów. Vincke argumentuje, że AI pomaga w burzy mózgów i prototypowaniu, co pozwala zespołowi skupić się na kreatywnych aspektach. Jednak backlash pokazuje, jak wrażliwa jest społeczność na te kwestie - zwłaszcza po sukcesie Baldur's Gate 3, gdzie ludzkie rzemiosło było kluczem do uznania.
Inne studia, jak te stojące za Let It Die: Inferno, też mierzą się z podobnymi oskarżeniami. Larian, znane z pro-artystycznego podejścia i anty-crunchowej kultury, staje się tu testem dla całej branży. Czy AMA uspokoi fanów, czy roznieci dalsze dyskusje?
Jak dołączyć?
Aby wziąć udział, wystarczy konto na Reddicie i wizyta na /r/LarianStudios o wyznaczonej godzinie. Pytania można zadawać w dedykowanym wątku. Jeśli nie zdążysz, transkrypcje i kluczowe odpowiedzi zapewne pojawią się wkrótce po sesji na forach i mediach społecznościowych.
To szansa, by bezpośrednio zapytać twórców o ich wizję. Divinity zapowiada się na ambitny RPG, wolny od ograniczeń D&D, z naciskiem na agencyjność i immersję. Czekamy na rozwój wydarzeń - czy Larian odzyska zaufanie społeczności?
Cygames zakłada studio AI: Przyszłość gier w rękach sztucznej inteligencji
Cygames, znane z takich hitów jak Umamusume: Pretty Derby czy Granblue Fantasy, właśnie ogłosił...
Clair Obscur: Expedition 33 - dlaczego finałowy boss okazał się za łatwy? Deweloperzy z Sandfall wyjaśniają
Clair Obscur: Expedition 33, jeden z najwiÄ™kszych hitów 2025 roku, zebraÅ‚ masÄ™ pochwaÅ‚ za angaÅ...
Komentarze