Larian Studios, po sukcesie Baldur's Gate 3, wraca do korzeni z nową grą o tytule Divinity. Najważniejsza wiadomość? Studio definitywnie żegna się z kontrowersyjnym systemem pancerza z Divinity: Original Sin 2, który dla wielu graczy był źródłem frustracji. To krok w stronę bardziej zrównoważonej rozgrywki, inspirowany doświadczeniami z D&D.
![]()
Co było nie tak z systemem w Original Sin 2?
Divinity: Original Sin 2 to klasyk RPG, ale jego mechanika obrony budziła mieszane uczucia. Ochrona dzieliła się na dwa rodzaje: fizyczną i magiczną. W praktyce oznaczało to, że wrogowie mieli dodatkowe paski "zdrowia" dla każdego typu obrażeń. Gracze musieli specjalizować drużynę w jednym kierunku - albo pełna ofensywa fizyczna, albo magiczna. Mieszane składy? Często kończyły się klęską, bo ataki rozpraszały się na obie bariery, nie przebijając żadnej skutecznie.
To rozwiązanie, choć innowacyjne, ograniczało kreatywność. Fani na forach Larian narzekali, że zmusza do monotonnych buildów, a hybrydowe partie karane były niesprawiedliwie. Jak wspominał jeden z graczy w dyskusji sprzed lat: "Albo idziesz na całość w magię, albo fizykę - nie ma miejsca na balans".
Potwierdzenie zmian w AMA
Podczas niedawnego AMA na Reddicie, skupionego na nadchodzącym projekcie, szef designu Larian, Nick Pechenin, rozwiał wątpliwości. Na pytanie o mechanikę obrony w Divinity odpowiedział jasno: "Nie zachowamy systemu magicznego pancerza z DOS2". To muzyka dla uszu tych, którzy pamiętają bolączki poprzednika.
Studio nie ujawniło szczegółów nowego rozwiązania, ale kontekst sugeruje inspirację Baldur's Gate 3. Tam, opierając się na zasadach Dungeons & Dragons, obrona jest bardziej płynna - oparta na klasach pancerza, rzutach obronnych i statusach. Pechenin zasugerował, że Divinity będzie "największą grą Larian ever", wracającą do własnego uniwersum Rivellon, z elementami znanymi z serii, ale bez starych błędów.
Co to oznacza dla Divinity?
Porzucenie "zepsutego" systemu to nie jedyna zmiana. Larian obiecuje ewolucję mechanik, czerpiąc z lekcji po Baldur's Gate 3. Gra ma być jeszcze ambitniejsza, z bogatym światem i narracją. Trailer z The Game Awards pokazał krwawą atmosferę, ale detale pozostają tajemnicą. Czy Action Points wrócą? Pechenin milczy, ale fani spekulują o hybrydowym podejściu, łączącym turową walkę z nowymi twistami.
To dobry znak dla miłośników RPG. Larian pokazuje, że słucha społeczności - fora pełne są podobnych głosów od lat. Jeśli nowy system pozwoli na większą swobodę w budowaniu drużyn, Divinity może stać się kolejnym hitem.
Dlaczego to ważne dla graczy?
W erze, gdy RPG ewoluują (patrz Elden Ring czy Dragon Age), takie zmiany podkreślają, jak mechaniki wpływają na zabawę. Original Sin 2 sprzedało się w milionach, ale system pancerza był częstym punktem krytyki. Teraz Larian ma szansę udoskonalić formułę, czyniąc grę bardziej dostępną bez utraty głębi.
Czekamy na więcej wieści - premiera Divinity wciąż owiana mgłą, ale zapowiedzi budzą entuzjazm. Jeśli studio utrzyma poziom Baldur's Gate 3, Rivellon znów zawładnie naszymi ekranami.
Borislav Slavov wraca do serii Divinity - kompozytor Baldur's Gate 3 nie do zatrzymania
Fani RPG mogą zacierać ręce - Borislav "Bobby" Slavov, twórca niezapomnianej ścieżki dźwięko...
Zespół The Sims uspokaja: Wartości gry bez zmian mimo umowy EA z Saudyjczykami
W obliczu kontrowersyjnej umowy Electronic Arts z saudyjskim funduszem inwestycyjnym, zespół odpow...
Komentarze