Larian Studios, twórcy hitowego Baldur's Gate 3, właśnie przeprowadzili AMA na Reddicie, dzieląc się szczegółami na temat swojej nadchodzącej gry RPG o kodowej nazwie Divinity. Choć wiele aspektów pozostaje owianych tajemnicą, studio dało jasną odpowiedź w kwestii sterowania: nie będzie opcji ruchu WASD na PC. Wszystko pozostanie oparte na myszce, co może rozczarować część fanów.
![]()
AMA pełne tajemnic, ale z konkretami o kontroli
W sesji pytań i odpowiedzi na Reddicie deweloperzy z Larian unikali komentarzy na temat wielu kluczowych elementów Divinity, takich jak fabuła czy mechaniki. Jednak na pytanie użytkownika Plastic-Guarantee976 o możliwość wdrożenia sterowania klawiaturą - podobnego do tego w Dragon Age czy Knights of the Old Republic - odpowiedzieli jednoznacznie. Artem Titov, odpowiedzialny za gameplay, rzucił proste "No". To zamyka sprawę: gra będzie polegać na sterowaniu myszką, tak jak w poprzednich produkcjach studia.
Użytkownik przypomniał, że mod dodający WASD do Baldur's Gate 3 był jednym z najpopularniejszych na platformach modderskich. Mimo to Larian nie zamierza iść tą drogą. Dlaczego? Studio najwyraźniej wierzy w swój sprawdzony system, który ewoluował od Divinity: Original Sin 2 do BG3. W tej ostatniej grało się płynniej, ale nadal bez bezpośredniego sterowania klawiaturą. Deweloperzy sugerują, że Divinity przyniesie podobny skok jakościowy, ale bez zmian w podstawowym schemacie kontroli.
Historia próśb o WASD - od lat bez zmian
Prośby o WASD nie są nowe dla Larian. Fora studia pełne są wątków z czasów Original Sin 2, gdzie gracze narzekali na "klunkowe" sterowanie myszką i prosili o opcję klawiaturową dla większej immersji. Niektórzy modderzy próbowali to obejść, edytując pliki konfiguracyjne, ale oficjalnie nigdy nie zostało to wdrożone. Podobnie w Baldur's Gate 3 - mimo wsparcia dla kontrolerów, klawiatura pozostała poza zasięgiem.
Na Reddicie fani dyskutują, dlaczego Larian upiera się przy myszce. Jedni wskazują na korzenie w izometrycznych RPG, gdzie precyzyjne klikanie jest kluczowe. Inni żartują, że to "tradycja studia", ale dla wielu to bariera, zwłaszcza dla tych z problemami z myszką czy preferujących bezpośrednią kontrolę. Mimo to Larian wydaje się nieprzejednane, skupiając się na dopracowaniu istniejącego systemu.
Co dalej z Divinity?
Choć sterowanie to jedyny konkret z AMA, studio uchyliło rąbka tajemnicy o innych aspektach. Divinity ma być ambitnym projektem, budowanym na doświadczeniach z BG3, z naciskiem na narrację i kooperację. Nie znamy daty premiery ani platform, ale PC jest oczywistym priorytetem. Fani spekulują, że gra może trafić też na konsole, gdzie sterowanie padem jest standardem.
Decyzja o braku WASD pokazuje, że Larian nie boi się trzymać swoich wizji, nawet kosztem popularnych żądań. Czy to wyjdzie grze na dobre? Przekonamy się, gdy Divinity trafi na rynek. Na razie studio zachęca do śledzenia aktualizacji, obiecując więcej detali w przyszłości.
Dlaczego to ważne dla graczy PC?
W erze, gdy wiele RPG oferuje hybrydowe sterowanie, wybór Larian może podzielić społeczność. Dla purystów izometrycznych przygód to plus - myszka pozwala na precyzyjne interakcje. Ale dla tych, którzy wolą WASD dla wygody, pozostaną mody lub... nadzieja na zmianę zdania. Jedno jest pewne: Divinity zapowiada się na kolejnego giganta od mistrzów gatunku.
Valve drażni fanów Deadlock: Tajemnicze losy usuniętego bohatera Fathoma
Valve po raz kolejny pokazuje swoje poczucie humoru, drażniąc społeczność Deadlock zabawnym kom...
Forza Horizon 5 triumfuje na PS5: Ponad 5 milionów kopii i 300 milionów dolarów dla Microsoftu
Forza Horizon 5, flagowa gra wyścigowa od Playground Games, odniosła spektakularny sukces po debiu...
Komentarze