Larian Studios nie próżnuje po sukcesie Baldur's Gate 3. W trakcie niedawnego AMA na Reddit deweloperzy podzielili się szczegółami na temat swojej nowej produkcji - Divinity. Kluczowa obietnica? Customizacja postaci ma przewyższyć to, co widzieliśmy w poprzednim hicie, oferując więcej kolorów, opcji i kontroli nad wyglądem bohatera. To brzmi jak marzenie każdego fana RPG, który spędza godziny na dopieszczaniu detali.
![]()
Co nowego w customizacji?
W rozmowie z fanami David Walgrave, szef produkcji w Larian, podkreślił, że system tworzenia postaci w Divinity będzie "jeszcze lepszy" niż w Baldur's Gate 3. Konkretnie mowa o szerszej palecie kolorów, większej liczbie opcji personalizacji i głębszej kontroli nad szczegółami. Walgrave żartobliwie nawiązał do słynnych elementów anatomii z BG3, sugerując, że gracze mogą spodziewać się jeszcze bardziej precyzyjnych narzędzi do modelowania... wszystkiego.
To nie tylko kosmetyka - Larian chce, by gracze czuli się bardziej zanurzeni w świecie gry. W Baldur's Gate 3 customizacja była chwalona za różnorodność ras, tatuaży i fryzur, ale teraz studio idzie o krok dalej. Wyobraźcie sobie możliwość mieszania kolorów skóry w niestandardowy sposób czy bardziej zaawansowane edytory twarzy. To może oznaczać, że Divinity przyciągnie nie tylko hardkorowych RPG-owców, ale też tych, którzy lubią eksperymentować z wyglądem postaci.
Kontekst: Divinity jako następca BG3
Divinity to powrót Larian do własnej serii, znanej z Original Sin. Gra została zapowiedziana pod koniec 2025 roku i ma być ich "największym projektem ever" - większym nawet od Baldur's Gate 3. Podczas AMA potwierdzono, że to turówka RPG z elementami kooperacji, lootem i otwartym światem. Premiera? Na razie bez konkretnej daty, ale deweloperzy obiecują, że to "Divinity, jakie zawsze chcieli zrobić".
Co ciekawe, decyzja o porzuceniu dalszych prac nad Baldur's Gate wynikała z faktu, że zespół nie czuł się komfortowo z ograniczeniami systemu D&D. Teraz wracają do korzeni, gdzie mają pełną swobodę. Customizacja to tylko wierzchołek góry lodowej - Larian wspomina też o lepszych interakcjach między towarzyszami i "zachęcaniu do chaosu" w narracji.
Reakcje fanów i co to oznacza dla branży
Na Reddit AMA wybuchło entuzjazmem. Fani chwalą Larian za transparentność i obietnice, choć niektórzy martwią się o użycie AI w concept artach - studio potwierdziło, że zrezygnuje z GenAI w pisaniu i sztuce po backlashu. To dobry znak, że słuchają społeczności.
W szerszym kontekście, taka ewolucja customizacji może wpłynąć na inne studia. Gry jak Dragon Age czy nadchodzące RPG od BioWare już stawiają na personalizację, ale Larian podnosi poprzeczkę. Jeśli Divinity spełni obietnice, może stać się benchmarkiem dla gatunku. Czekamy na więcej szczegółów - na razie brzmi to obiecująco dla wszystkich, którzy marzą o idealnym awatarze w wirtualnym świecie.
Code Vein 2: The Blinded Resurgence Offspring - śmiertelny boss z katana w nowym trailerze
Bandai Namco nie zwalnia tempa w budowaniu hype'u wokół Code Vein 2. Najnowszy trailer skupia się...
Noir w świecie Half-Life: Mod The Last Goodbye przenosi nas do mrocznego miasta Prava
W erze, gdy nowoczesne silniki graficzne dominują w branży, grupa pasjonatów wraca do korzeni. Th...
Komentarze