W sieci zawrzało po premierze nowej grafiki promującej crossover między Diablo Immortal a Hearthstone. Fani szybko zauważyli podejrzane detale, sugerujące użycie narzędzi generatywnych AI. Czy Blizzard poszedł na skróty, ryzykując reputację w erze rosnącej niechęci do sztucznej inteligencji w sztuce?
Co wzbudziło podejrzenia?
Grafika przedstawia postacie z obu uniwersów w dynamicznej scenie, ale internauci na platformach jak Reddit wyłapali anomalie. Dodatkowe palce u rąk, asymetryczne elementy zbroi czy nienaturalne proporcje – to klasyczne błędy, które często pojawiają się w dziełach tworzonych przez AI. Użytkownicy porównują to do podobnych wpadek w innych branżach, gdzie narzędzia jak Midjourney czy DALL-E produkowali niedoskonałe obrazy.
Reakcje społeczności
Debata rozgorzała nie tylko wśród fanów Diablo i Hearthstone, ale też w szerszym kontekście gamingu. Wielu graczy wyraża rozczarowanie, argumentując, że Blizzard, jako gigant branży, powinien inwestować w tradycyjnych artystów zamiast polegać na algorytmach. Inni bronią takiego podejścia, wskazując na oszczędności czasu i kosztów. To echo szerszych dyskusji, jak te wokół AI w grach takich jak The Last of Us czy Cyberpunk 2077, gdzie technologia wspomaga, ale nie zastępuje ludzkiej kreatywności.
Kontekst w branży
Użycie AI w produkcjach gamingowych nie jest nowością – od generowania tekstur po asystę w projektowaniu poziomów. Jednak w przypadku materiałów promocyjnych, jak ta grafika, sprawa budzi kontrowersje etyczne. Blizzard milczy na temat oskarżeń, co tylko podsyca spekulacje. W dobie, gdy firmy jak Ubisoft czy EA eksperymentują z AI, gracze domagają się transparencji, obawiając się utraty autentyczności w popkulturze inspirowanej grami.
Co dalej dla crossovera?
Mimo zamieszania, sam crossover zapowiada się ciekawie, łącząc mechaniki RPG z karcianką. Fani czekają na oficjalne stanowisko Blizzard, które mogłoby rozwiać wątpliwości. Czy to początek szerszej debaty o roli AI w gamingu?
Dyrektor Baldur's Gate 3 ostro krytykuje plany Square Enix: AI nie zastąpi testerów QA
W branży gier wideo narasta debata na temat roli sztucznej inteligencji. Michael Douse, dyrektor wy...
NetEase zamyka kolejne studio: Koniec prac nad MMO w uniwersum Warhammer 40K
NetEase kontynuuje falę cięć w swoich studiach deweloperskich. Tym razem ofiarą padło Jackalypt...
Komentarze