Hideo Kojima nie przestaje zaskakiwać. W najnowszym wywiadzie legendarny twórca gier wideo dzieli się szczegółami na temat swoich nadchodzących projektów - OD i Physint. Pierwszy ma być czymś, czego gracze jeszcze nie widzieli, a drugi zatrze granice między interaktywną rozrywką a kinem. To kolejny krok w karierze wizjonera, który zawsze łączył storytelling z innowacyjną rozgrywką.
![]()
OD: Horror, który testuje granice strachu
W niedawnym wywiadzie dla Twisted Voxel, Hideo Kojima opowiedział o wyzwaniach stojących za OD - horrorze tworzonym we współpracy z Xbox Game Studios. Gra, znana też pod roboczą nazwą OD Knock, ma eksplorować koncepcję testowania progu strachu. Kojima podkreśla, że to projekt unikalny, wykorzystujący chmurową technologię Microsoftu, by stworzyć coś zupełnie nowego w branży.
Według informacji z Wikipedii i innych źródeł, OD jest kierowane przez Kojimę, a scenariusz współtworzy Jordan Peele. W obsadzie znaleźli się Sophia Lillis, Hunter Schafer i Udo Kier. Przecieki z listopada sugerują trzecioosobową perspektywę i immersyjne elementy, które mają "przetestować, co znaczy OD na strach". Kojima przyznał, że rozwój jest trudny, ale ambicje wykraczają poza standardowe gry - to nowa forma mediów.
Physint: Powrót do szpiegowskiego action i fuzja z filmem
Physint, ekskluzywny tytuł dla PlayStation, to duchowy następca serii Metal Gear Solid. Kojima opisuje go jako grę akcji-espionage, która ma przesunąć granice między grami a filmami. W wywiadzie stwierdził, że projekt bierze na siebie wyzwanie zacierania tych linii, łącząc emocjonalne narracje z kinową obsadą.
Podczas wydarzenia Kojima Productions 10th Anniversary ujawniono pierwszy plakat i obsadę, z plotkami o udziale Roberta Pattinsona. Gra obiecuje taktyczną akcję w tradycji Metal Gear, ale z nowoczesnym twistem. Jak podaje GamesRadar, Physint jest w fazie koncepcyjnej, a Kojima pracuje nad nim osobiście. Rozwój może potrwać nawet sześć lat, bez konkretnej daty premiery.
Ambicje poza projektami: Od Death Stranding po filmy
Kojima nie ogranicza się do OD i Physint. Wspomniał o koncepcie Death Stranding 3, choć priorytetem pozostają bieżące tytuły. Studio pracuje też nad adaptacjami - filmem live-action Death Stranding z A24, animowaną serią i filmem. To pokazuje, jak Kojima widzi przyszłość rozrywki: zintegrowaną, gdzie gry, filmy i seriale przenikają się nawzajem.
W kontekście GDC Festival of Gaming, gdzie Kojima wygłosi keynote, jego wizja nabiera kształtów. Jak donosi Morningstar, twórca skupia się na blendowaniu mediów, co widać w Physint. Fani spekulują, czy to jego ostatni duży projekt, ale na Reddit dyskusje wskazują na plotki bez potwierdzenia.
Co to oznacza dla branży?
Projekty Kojimy zawsze wyznaczały trendy - od Metal Gear po Death Stranding. OD i Physint mogą zrewolucjonizować, jak postrzegamy interaktywność. W erze, gdy gry stają się coraz bardziej filmowe, te tytuły mogą ustanowić nowy standard. Czekamy na więcej szczegółów, ale jedno jest pewne: Kojima nadal jest pionierem.
Tajemniczy posąg na The Game Awards 2025 nie ma nic wspólnego z polską grą. Twórcy ucinają spekulacje
Emocje wokół The Game Awards 2025 sięgają zenitu, a tajemniczy posąg zaprezentowany przez Geoff...
Diablo 4 szykuje bombę na 2025? Fani obstawiają rewolucyjne DLC
Gracze Diablo 4 nie mogą doczekać się nowości, a plotki o wielkiej aktualizacji w 2025 roku rozp...
Komentarze