Goichi "Suda51" Suda, charyzmatyczny twórca z Grasshopper Manufacture, rozwiał wątpliwości fanów. W najnowszym wpisie na platformie X zapewnił, że ich nadchodząca produkcja, Romeo is a Dead Man, nie zawiera żadnych elementów wygenerowanych przez sztuczną inteligencję. To ważna deklaracja w dobie rosnącej debaty o roli AI w branży gier.
![]()
Brak AI - gwarancja autentyczności
W erze, gdy narzędzia AI stają się powszechne w tworzeniu treści, Suda51 postanowił postawić na tradycyjne metody. W poście na X napisał wprost: "Nie używamy żadnych AI-generated stuff whatsoever". To nie tylko zapewnienie, ale też manifest wsparcia dla artystów i deweloperów, którzy ręcznie tworzą każdy element gry. Grasshopper Manufacture, znane z ekscentrycznych tytułów jak No More Heroes czy Killer7, konsekwentnie unika kontrowersyjnych technologii, by zachować unikalny, autorski styl.
Decyzja ta wynika z filozofii studia. Jak podają źródła branżowe, takie jak Eurogamer czy Automaton West, Suda51 podkreśla, że Romeo is a Dead Man to projekt oparty na kreatywności ludzkiej. Zamiast AI, zespół stosuje inne metody optymalizacji kosztów, co pozwala na eksperymenty z różnorodnymi stylami artystycznymi - od komiksowych cutscenek po mangowe inspiracje.
Co wiemy o Romeo is a Dead Man?
Gra zapowiada się jako ultra-violent science-fiction z elementami hack'n'slash. Główny bohater, agent FBI podróżujący w czasie, zmierzy się z hordami wrogów w dynamicznych starciach. Tytuł zadebiutuje 11 lutego 2026 roku na PlayStation 5, a Grasshopper Manufacture zdecydowało się na self-publishing, rezygnując z zewnętrznych wydawców. To odważny krok, zwłaszcza w obliczu konkurencji jak Grand Theft Auto 6, ale Suda51 żartobliwie nazwał to "wygraną w grze w kurczaka".
Wcześniejsze wywiady, m.in. z VGC, ujawniają, że produkcja jest liniowa, by skupić się na wysokiej jakości wizualnej. Pojawią się gościnne postacie z innych gier studia, co ucieszy fanów uniwersum Suda51. Różnorodność stylów artystycznych to efekt swobody danej twórcom - każdy mógł "dać z siebie wszystko", jak przyznał sam reżyser.
Reakcje społeczności i kontekst branżowy
Zapewnienia Suda51 spotkały się z pozytywnym odbiorem. Na platformie X, gdzie posty o grze zyskują tysiące wyświetleń, fani chwalą decyzję o unikaniu AI. To kontrastuje z debatami w branży, gdzie niektóre studia eksperymentują z generatywnymi narzędziami, budząc obawy o utratę miejsc pracy dla artystów.
W kontekście innych newsów, jak te z Play Gossip Universe czy Niche Gamer, Grasshopper Manufacture rozważa nawet port na Switch 2, co rozszerzyłoby dostępność tytułu. Dla polskich graczy to kolejna okazja do zanurzenia się w szalonych światach Suda51, znanego z czarnego humoru i gore.
Premiera Romeo is a Dead Man zbliża się wielkimi krokami. Jeśli studio dotrzyma obietnic, możemy spodziewać się gry, która wyróżni się na tle masowych produkcji. Czy brak AI to klucz do sukcesu? Czas pokaże, ale deklaracja Suda51 już teraz buduje zaufanie wśród społeczności.
Larian Studios gasi nadzieje na Divinity: Original Sin 3 - co szykują przed The Game Awards?
W przededniu The Game Awards 2025, gdy fani RPG z zapartym tchem czekają na ogłoszenia, Larian Stu...
Sony przypadkowo zdradziło powrót Leona Kennedy'ego w Resident Evil Requiem
W przededniu The Game Awards 2025, gdzie spodziewamy się oficjalnego ujawnienia Resident Evil Requi...
Komentarze