W samym sercu teksańskiego studia id Software, znanego z legendarnych serii jak Doom i Quake, dojrzewa rewolucja. 165 pracowników właśnie zagłosowało za utworzeniem związku zawodowego z Communications Workers of America (CWA), by "odzyskać kontrolę nad branżą, którą kochamy". To kolejny krok w fali unionizacji w Microsoft, który uznaje unię bez oporów.
![]()
Historyczne głosowanie w id Software
Decyzja zapadła 12 grudnia 2025 roku. Pracownicy id Software, należącej do Microsoftu od 2021 roku, wybrali reprezentację związkową w ramach CWA. Unia obejmuje szerokie spektrum ról - od deweloperów i programistów po artystów i projektantów. To tzw. "wall-to-wall" union, co oznacza, że zrzesza wszystkich pracowników studia, nie tylko wybrane grupy.
Microsoft, zgodnie ze swoją polityką neutralności wobec związków zawodowych, natychmiast uznał nową organizację. To nie pierwszy taki przypadek w strukturach giganta - wcześniej unie powstały w studiach jak ZeniMax czy Activision Blizzard. id Software dołącza do grona niemal 4 tysięcy unionizowanych pracowników w gamingowym ramieniu Microsoftu.
Motywacje: niestabilność i przyszłość branży
Co pchnęło deweloperów do tego kroku? Jak wyjaśniają sami zainteresowani, branża gier wideo przeżywa kryzys. Fala zwolnień, niepewność zatrudnienia i rosnąca rola sztucznej inteligencji budzą obawy. "Widzimy, w jakim kierunku zmierza przemysł" - mówi jeden z członków unii, podkreślając potrzebę ochrony przed automatyzacją i zapewnienia lepszych benefitów.
Inne kluczowe kwestie to elastyczność pracy zdalnej, która stała się normą po pandemii, oraz stabilność w obliczu masowych redukcji etatów. W 2024 roku branża straciła tysiące miejsc pracy, co tylko przyspieszyło mobilizację. Unia ma dać głos pracownikom w decyzjach wpływających na ich codzienne życie i kariery.
Cytaty z pierwszej linii frontu
Pracownicy nie kryją entuzjazmu. "Jestem dumny, że mogę być częścią tego wysiłku, by zorganizować nasze studio i mieć wpływ na decyzje, które bezpośrednio dotyczą mnie i moich kolegów" - komentuje starszy programista. Inny dodaje: "Unia to sposób, by my, deweloperzy, odzyskali kontrolę nad branżą, którą kochamy".
Przedstawiciele CWA podkreślają, że to zwycięstwo dla całej branży. "Pracownicy id Software dołączają do rosnącego ruchu, który walczy o sprawiedliwe warunki pracy w grach wideo" - stwierdza organizacja.
Co dalej dla id Software i Microsoftu?
Teraz unia wejdzie w negocjacje z Microsoftem w sprawie kontraktu zbiorowego. Tematy na stole to pensje, benefity zdrowotne, ochrona przed zwolnieniami i regulacje dotyczące AI. Studio, znane z innowacji w FPS-ach, pracuje obecnie nad projektami jak Doom: The Dark Ages, ogłoszonym w czerwcu 2024.
To wydarzenie wpisuje się w szerszy trend unionizacji w tech i gamingu. Microsoft, pod presją regulatorów i opinii publicznej, pozostaje otwarty na takie inicjatywy, co kontrastuje z oporem innych firm. Czy to początek większych zmian w branży? Czas pokaże, ale deweloperzy id Software już postawili pierwszy krok.
Kontekst branżowy
Warto przypomnieć, że CWA aktywnie wspiera unionizację w sektorze gier. Wcześniejsze sukcesy w Microsoft to m.in. unie testerów QA w ZeniMax i pracowników Activision. Neutralna postawa Microsoftu wynika częściowo z porozumień z czasów przejęcia Activision Blizzard w 2023 roku.
Dla fanów Doom czy Quake to sygnał, że za ikonicznymi tytułami stoją ludzie walczący o lepszą przyszłość. Branża gier, mimo miliardowych zysków, zmaga się z wyzwaniami, a unie mogą stać się kluczem do stabilizacji.
Activision: Sezon 1 Warzone'a najczystszy w historii dzięki walce z cheaterami
Activision nie kryje zadowolenia z efektów walki z oszustami w Call of Duty: Warzone. Według firmy...
Star Wars: Fate of the Old Republic - premiera daleko na horyzoncie
Fani uniwersum Star Wars otrzymali w tym roku prawdziwą bombę na The Game Awards - zapowiedź Star...
Komentarze