Fani serii Total War od lat czekali na wejście w mroczny świat Warhammer 40K. Po niedawnym ogłoszeniu gry przez Creative Assembly, deweloperzy ujawnili pierwsze szczegóły na temat frakcji. Te nie będą prostym odtworzeniem mechanik z poprzednich tytułów - zamiast tego, każda rasa wprowadzi unikalne podejście do strategii, dostosowane do galaktycznej skali konfliktu. Co to oznacza dla rozgrywki?
![]()
Galaktyczna skala i nowe wyzwania
Gra przenosi akcję z ziemskich bitew do kosmicznych wojen, gdzie gracze zarządzają całymi układami gwiezdnymi i planetami. To nie tylko zmiana scenerii - wpływa na mechaniki frakcji. Zamiast tradycyjnego budowania imperiów na jednym kontynencie, tu kluczowe stają się zasoby rozproszone po galaktyce, transport войск i taktyki orbitalne. Creative Assembly podkreśla, że ta skala pozwala na "całkowicie inne" doświadczenie w porównaniu do historycznych odsłon serii czy nawet Total War: Warhammer.
Astra Militarum - tradycja w nowym wydaniu
Najbliższa klasycznemu Total War jest frakcja Astra Militarum, reprezentująca Imperium Ludzkości. Gracze polegają na masowych piechotach, artylerii i pojazdach. Mechaniki skupiają się na gromadzeniu zasobów, budowie infrastruktury i rekrutacji armii. Jak mówi Ian Roxburgh, dyrektor kreatywny, to idealny wybór dla tych, którzy chcą "najbardziej Total War" doświadczenia. Problemy rozwiązuje się tu falami żołnierzy, co oddaje lore Warhammer 40K, gdzie ludzkie życie jest tanie.
Space Marines - elita z ograniczeniami
Space Marines to przeciwieństwo masowych armii. Ich jednostki są potężne indywidualnie, ale ograniczone liczbowo - nie da się ich mnożyć jak piechoty. Zamiast tego, gracze muszą dbać o elitarne oddziały, ulepszać je i strategicznie rozmieszczać. To zmusza do precyzyjnych taktyk, gdzie jedna strata boli bardziej niż w innych frakcjach. Deweloperzy porównują to do zarządzania cennymi zasobami, co odbiega od standardowego Total War, gdzie liczy się ilość.
Orks - impet i chaotyczna technologia
Frakcja Orków skupia się na budowaniu momentum - im więcej walk, tym silniejsza armia. Podobnie jak Astra Militarum, opierają się na masach, ale z dodatkiem zaskakująco zaawansowanej, chaotycznej technologii. Gracze gromadzą zasoby, by tworzyć hordy, ale kluczowe jest utrzymanie impetu bitewnego. To wprowadza elementy ryzyka i nagrody, różne od statycznych strategii w poprzednich grach serii.
Aeldari - mobilność i sieć webway
Najbardziej unikalni są Aeldari, eldarscy wojownicy. Ich siła tkwi w mobilności - korzystają z sieci webway do błyskawicznych przemieszczeń. Zamiast budować fortyfikacje, gracze polegają na hit-and-run taktykach, unikając bezpośrednich konfrontacji. To zupełnie nowe podejście, gdzie mapa galaktyczna staje się labiryntem portali, a nie liniowym frontem.
Co dalej z frakcjami?
Na start potwierdzono cztery frakcje: Astra Militarum, Space Marines, Orks i Aeldari. Deweloperzy zapowiadają, że kolejne DLC rozszerzą roster, dostosowując mechaniki do lore Warhammer 40K. Brak daty premiery, ale gra ma trafić na PC. To szansa na odświeżenie formuły Total War, łącząc strategię z grimdark uniwersum.
Arc Raiders: Przewodnik po queście The Stench of Corruption - krok po kroku do stroju Warden
W świecie Arc Raiders, gdzie przetrwanie zależy od sprytu i szybkich decyzji, nowa aktualizacja Co...
Arc Raiders: Jak ukończyć quest Deciphering the Data - Pełny przewodnik
W świecie Arc Raiders, gdzie przetrwanie zależy od sprytu i szybkich decyzji, quest Deciphering th...
Komentarze