Harvey Smith, weteran branży i były szef Arkane Austin, podzielił się niedawno refleksjami na temat gry Redfall. Tytuł, który miał być hitem, stał się symbolem nieudanego launchu, a studio zostało zamknięte przez Microsoft. Smith przyznaje, że decyzja była szokiem, ale rozumie jej biznesowy kontekst.
![]()
Redfall: od nadziei do rozczarowania
Gra Redfall, kooperacyjny shooter z wampirami, zadebiutowała w maju 2023 roku. Tworzona przez Arkane Austin pod kierownictwem Smitha, miała kontynuować tradycję immersyjnych produkcji studia, znanego z tytułów jak Dishonored czy Prey. Niestety, premiera okazała się fiaskiem - gra borykała się z problemami technicznymi, pustym światem i brakiem angażującej rozgrywki. Recenzje były mieszane, a społeczność graczy szybko odwróciła się od tytułu, co przełożyło się na niską popularność.
Smith, w podcaście My Perfect Console, przyznał, że Redfall nie spełnił oczekiwań. "Każda firma podejmuje decyzje z własnych powodów" - stwierdził, odnosząc się do zamknięcia studia. Podkreślił, że zespół pracował nad poprawkami, a aktualizacja 1.4, wydana później, była "ogromnym ulepszeniem". Niestety, przyszła za późno, by uratować grę i studio.
Zamknięcie Arkane Austin - szok dla zespołu
W maju 2024 roku Microsoft ogłosił zamknięcie Arkane Austin, kończąc tym samym wsparcie dla Redfall. Decyzja była częścią szerszych cięć w Bethesda Softworks, po przejęciu przez giganta z Redmond. Smith wyraził zaskoczenie: "To był szok, bo robiliśmy naprawdę dobrą robotę". Studio miało na koncie sukcesy, ale Redfall stał się punktem zwrotnym.
Przed zamknięciem zespół pracował nad dodatkowymi treściami, w tym offline mode i nowymi bohaterami. Te plany nigdy nie ujrzały światła dziennego. Smith, znany też z pracy nad Deus Ex, podkreślił nieprzewidywalność branży: "Twórcze wysiłki są nieprzewidywalne". Mimo wszystko, patrzy w przyszłość optymistycznie, wspominając o swojej uprzywilejowanej pozycji w branży.
Co dalej dla weteranów Arkane?
Zamknięcie studia nie oznacza końca dla jego talentów. Wielu pracowników znalazło miejsce w innych projektach Microsoftu czy Bethesda. Smith sam kontynuuje karierę, dzieląc się doświadczeniami. Historia Redfall przypomina, jak kruche mogą być nawet renomowane studia w obliczu biznesowych decyzji.
Redfall pozostaje dostępny na Xbox Series X/S i PC, z serwerami nadal online. Dla fanów immersyjnych gier to lekcja, że nawet ambitne projekty mogą potknąć się o execution. Czy Microsoft wyciągnie wnioski? Czas pokaże.
James Ohlen żegna się z Exodus - czy to zwiastun problemów w Archetype?
Zaledwie kilka dni po efektownym trailerze gry Exodus na The Game Awards 2025, studio Archetype Ente...
92-letnia mistrzyni Tekken 8: Babcia, która zdominowała turniej dla seniorów
W świecie gier wideo, gdzie dominują młodzi profesjonaliści, pojawiła się historia, która udo...
Komentarze