Naughty Dog, znane z hitów jak The Last of Us czy Uncharted, znów znalazło się w centrum kontrowersji. Według najnowszego raportu, studio narzuciło pracownikom obowiązkowe nadgodziny, by ukończyć wewnętrzną demonstrację gry Intergalactic: The Heretic Prophet. Premiera planowana jest na połowę 2027 roku, ale problemy z terminami rodzą pytania o kondycję zespołu.
![]()
Crunch wraca do Naughty Dog
Raport Jasona Schreiera z Bloomberg ujawnia, że od października 2025 roku większość deweloperów pracujących nad Intergalactic musiała spędzać w biurze co najmniej osiem dodatkowych godzin tygodniowo. Celem było przygotowanie dema dla kierownictwa Sony, które miało ocenić postępy projektu. Studio kilkakrotnie przesuwało wewnętrzne deadline'y, co zmusiło zespół do intensywnej pracy.
Crunch, czyli przymusowe nadgodziny, to nie nowość w Naughty Dog. Studio ma długą historię podobnych praktyk - pamiętamy je z produkcji The Last of Us Part II, gdzie deweloperzy mówili o wyczerpujących warunkach. W 2021 roku szefowie Naughty Dog obiecywali zmiany, ale najnowsze doniesienia sugerują, że problemy nie zniknęły. Pracownicy wyrażają obawy: jeśli crunch pojawia się tak wcześnie, co będzie bliżej premiery?
Premiera w 2027 roku i unikanie konkurencji
Intergalactic: The Heretic Prophet, ujawnione na The Game Awards 2024, to nowa marka science-fiction z elementami przygody i eksploracji. Gra nie pojawi się w 2026 roku, jak spekulowano wcześniej. Według raportu, wewnętrzny cel to połowa 2027 roku. Decyzja podyktowana jest m.in. chęcią uniknięcia kolizji z Grand Theft Auto VI, które ma zdominować rynek.
Nie oczekujemy też nowych materiałów na The Game Awards 2025. Projekt jest wciąż daleki od ukończenia, mimo że Naughty Dog zatrudnia setki osób. To ambitna produkcja, większa niż poprzednie tytuły studia, co tłumaczy wyzwania.
Konsekwencje dla branży
Crunch w Naughty Dog to część szerszego problemu w branży gier. Studia jak Rockstar czy CD Projekt RED też zmagały się z podobnymi oskarżeniami. Sony, jako właściciel, obiecywało dbać o dobrostan pracowników, ale raport Schreiera pokazuje, że praktyka nie zawsze nadąża za deklaracjami.
Po zakończeniu obecnego okresu crunchu, Naughty Dog planuje wrócić do hybrydowego modelu pracy - trzy dni w biurze tygodniowo do końca stycznia 2026. Dalszy harmonogram ma być ogłoszony wkrótce. Czy to wystarczy, by uniknąć kolejnych kontrowersji? Branża patrzy uważnie.
Co dalej z Intergalactic?
Gra zapowiada się na kolejny hit od Naughty Dog, z unikalnym światem i narracją. Jednak jeśli problemy z zarządzaniem projektem się utrzymają, premiera może się opóźnić. Fani czekają na więcej szczegółów, ale na razie studio milczy. Warto śledzić rozwój wydarzeń, bo Intergalactic może zdefiniować nową erę dla Naughty Dog.
James Ohlen żegna się z Exodus - czy to zwiastun problemów w Archetype?
Zaledwie kilka dni po efektownym trailerze gry Exodus na The Game Awards 2025, studio Archetype Ente...
92-letnia mistrzyni Tekken 8: Babcia, która zdominowała turniej dla seniorów
W świecie gier wideo, gdzie dominują młodzi profesjonaliści, pojawiła się historia, która udo...
Komentarze