Clair Obscur: Expedition 33 to nie tylko hit 2025 roku, ale też katalizator ważnej dyskusji w branży gier. Aktor motion capture Maxence Cazorla, odpowiedzialny za ruchy Gustave'a, proponuje rewolucję w The Game Awards - kategorię dla najlepszej postaci, która doceniłaby pracę całego zespołu, zamiast skupiać się na jednej osobie.
![]()
Dlaczego obecna kategoria nie wystarcza?
Maxence Cazorla, francuski aktor, który wcielił się w motion capture Gustave'a w Clair Obscur: Expedition 33, podzielił się swoimi przemyśleniami na temat nagród gamingowych. W niedawnym wywiadzie dla Eurogamer podkreślił, że kategoria Best Performance izoluje pojedynczego aktora, często pomijając wkład innych. "To nie fair wobec tych, którzy pozostają niewidoczni" - stwierdził, argumentując, że postać jak Gustave to efekt współpracy wielu osób: aktorów głosowych, motion capture, animatorów i scenarzystów.
Przypomnijmy, że Charlie Cox, znany z roli Daredevila, użyczył głosu Gustave'owi i zdobył nominację w kategorii Best Performance na The Game Awards 2025. Cox sam przyznał, że zasługi należą się głównie Cazorli, który wykonał większość pracy fizycznej. Ta sytuacja stała się punktem wyjścia do szerszej debaty o tym, jak nagradzać kreacje postaci w grach.
Clair Obscur: Sukces i kontrowersje
Clair Obscur: Expedition 33, debiutancka gra studia Sandfall Interactive, zadebiutowała w październiku 2025 roku i szybko stała się sensacją. Produkcja zdobyła rekordowe 12 nominacji na The Game Awards, w tym w kategoriach Game of the Year, Best Narrative i Best Art Direction, ostatecznie zgarniając tytuł Gry Roku. To francuskie RPG inspirowane japońskimi klasykami jak Final Fantasy łączy turową walkę z głęboką fabułą, gdzie grupa bohaterów walczy z malarką tworzącą mroczny świat.
Jednak sukces nie obywał się bez kontrowersji. Gra została zdyskwalifikowana z dwóch nagród na Indie Game Awards z powodu użycia generatywnej AI w niektórych teksturach, co wywołało dyskusje o etyce w developmencie. Deweloperzy wyjaśnili, że były to placeholder'y, usunięte w patchu, ale incydent podkreślił napięcia w branży.
Propozycja nowej kategorii: Best Character
Cazorla proponuje wprowadzenie Best Character, co pozwoliłoby uhonorować całą kreację postaci - od designu po wykonanie. "Postać to nie tylko głos czy ruchy, ale suma wysiłków" - wyjaśnia. Podobne głosy płyną od innych aktorów, jak Neil Newbon z Baldur's Gate 3, który sugeruje "podwójne billingi" dla voice i motion capture.
Taka zmiana mogłaby wpłynąć na przyszłe edycje nagród. The Game Awards, organizowane przez Geoffa Keighleya, ewoluują co roku, dodając kategorie jak Best Adaptation. Debata wokół Clair Obscur pokazuje, że branża jest gotowa na dyskusję o sprawiedliwym docenianiu pracy zespołowej.
Co to oznacza dla przyszłości gier?
Dyskusja zainicjowana przez Cazorlę podkreśla rosnące znaczenie motion capture w grach AAA i indie. Postacie jak Gustave - inżynier z mechaniczną ręką, walczący o przetrwanie w surrealistycznym świecie - stają się ikonami dzięki złożonej produkcji. Jeśli Game Awards wprowadzą Best Character, mogłoby to zachęcić deweloperów do inwestowania w głębsze, wielowarstwowe kreacje.
W międzyczasie Clair Obscur: Expedition 33 kontynuuje triumf, zdobywając nagrody za najlepszą postać w mniejszych plebiscytach, jak Grand Game Awards czy Game Observer. To dowód, że debata już przynosi efekty, nawet jeśli oficjalne zmiany nadejdą później.
Wydawca Blue Prince stanowczo zaprzecza użyciu AI w produkcji gry
W świecie indie gier, gdzie kreatywność spotyka się z technologią, wybuchła kolejna kontrowers...
Netflix Przejmuje Ready Player Me: Awatary Wzmocnią Gry na Platformie
Netflix nie ustaje w wysiłkach, by stać się potęgą nie tylko w streamingu wideo, ale i w gaming...
Komentarze