W dziesiątą rocznicę premiery Fallout 4, lead designer Emil Pagliarulo dzieli się wspomnieniami o wyzwaniach projektowania gry. Twierdzi, że splatające się questy czynią ją najbardziej replayable w całej serii, co może zaskoczyć fanów New Vegas. Czy to kontrowersyjne oświadczenie zmieni spojrzenie na postapokaliptyczny klasyk Bethesda?
![]()
Wyzwania projektowania: Miska spaghetti
Emil Pagliarulo, który pełnił rolę lead designera w Fallout 4, w niedawnym wywiadzie dla GamesRadar opisał proces tworzenia questów jako jedno z największych wyzwań w swojej karierze. "To chyba najtrudniejsza rzecz, jaką kiedykolwiek zrobiłem ja czy cały zespół projektantów" - przyznał. Porównał strukturę zadań do wielkiej miski spaghetti, gdzie wątki splatają się w chaotyczny, ale przemyślany sposób.
Ten podejście było odejściem od prostszych struktur w poprzednich grach Bethesda, takich jak Oblivion czy Skyrim. W Fallout 4 questy przeplatają się nawzajem, wpływając na siebie i tworząc liczne rozgałęzienia. Pagliarulo podkreśla, że mimo początkowego chaosu, efekt końcowy przetrwał próbę czasu, czyniąc grę wyjątkowo angażującą.
Replayability na pierwszym planie
Według Pagliarulo, właśnie ta złożoność questów sprawia, że Fallout 4 jest "najbardziej replayable" tytułem w serii. Gracze mogą wracać do gry wielokrotnie, odkrywając nowe ścieżki i konsekwencje decyzji. "Robiąc całą tę pracę i widząc, jak to wytrzymuje próbę czasu, myślę, że czyni to Fallout 4 może najbardziej replayable ze wszystkich gier Fallout" - stwierdził.
To oświadczenie może wywołać dyskusje wśród fanów. Seria Fallout słynie z replayability, a wielu uważa Fallout: New Vegas za szczytowe osiągnięcie pod tym względem, dzięki rozbudowanym frakcjom i alternatywnym zakończeniom. Pagliarulo nie unika porównań, ale broni swojego dzieła, wskazując na unikalną integrację questów.
Porównanie do New Vegas i dziedzictwo serii
Fani New Vegas, często nazywani "sickos" w żartobliwym tonie, cenią sobie głęboką narrację i wybory moralne w grze Obsidian. Fallout 4, wydany w 2015 roku, skupił się bardziej na eksploracji, budowaniu osad i akcji, co dla niektórych było krokiem wstecz w RPG-owym aspekcie. Jednak Pagliarulo argumentuje, że interweaving quests dodają warstw, które zachęcają do ponownych przejść.
W kontekście całej serii, od Fallout 3 po nadchodzące projekty, Bethesda ewoluuje. Pagliarulo wspomina, że po przejęciu marki od Interplay, studio początkowo podchodziło do niej z dużą czcią, ale z czasem zyskało swobodę. To pozwoliło na eksperymenty, jak w Fallout 4, które - zdaniem designera - wzbogaciły doświadczenie.
Dlaczego warto wrócić do Fallout 4?
Dziesięć lat po premierze gra nadal przyciąga graczy, zwłaszcza po sukcesie serialu Fallout na Prime Video. Moddingowa społeczność dodaje nowe treści, a next-gen update z 2024 roku poprawił grafikę i wydajność. Jeśli nie grałeś od lat, splatające się questy mogą zaskoczyć cię na nowo.
ul>
Czy Fallout 4 naprawdę przewyższa New Vegas pod względem replayability? To kwestia gustu, ale słowa Pagliarulo prowokują do dyskusji i zachęty do ponownego zanurzenia się w postapokaliptycznym Bostonie.
Beta Fallout: New Vegas pełna wyciętych treści i wczesnych wersji DLC z kluczowymi zmianami
W świecie postapokaliptycznych RPG Fallout: New Vegas od lat uchodzi za klasykę, ale niedawne odkr...
Rekordowe zniszczenia w EVE Online: Gracze unicestwili statki warte ponad 6 milionów dolarów w 2025 roku
Rok 2025 w EVE Online upłynął pod znakiem epickich kosmicznych batalii. Gracze unicestwili statki...
Komentarze