Kingdom Come: Deliverance 2 to jedna z największych premier 2025 roku, ale nie wszystkie pomysły deweloperów trafiły do finalnej wersji. Warhorse Studios zdradziło, dlaczego zrezygnowało z nietypowej mechaniki, która mogła uczynić grę jeszcze bardziej immersyjną - lub po prostu zbyt skomplikowaną.
![]()
Co planowano w Kingdom Come: Deliverance 2?
W trakcie rozmowy z PC Gamer, producent wykonawczy Martin Klima z Warhorse Studios opowiedział o funkcji, która ostatecznie nie trafiła do gry. Chodziło o system jedzenia inspirowany GTA: San Andreas, gdzie protagonista Henry mógł tyć lub chudnąć w zależności od spożywanego pożywienia. To nie byłby tylko kosmetyczny dodatek - waga bohatera wpływałaby na to, jakie ubrania i zbroje mógłby nosić.
W początkowych fazach rozwoju, świat gry miał być bardziej zróżnicowany pod względem budowy ciała NPC-ów. Niektórzy byli otyli, inni szczupli, a ich odzienie odpowiadało rozmiarom. Jeśli gracz znalazłby zbyt dużą koszulę czy pancerz, musiałby... najeść się do syta, by "urosnąć" i dopasować się do ubrania. Z kolei zbyt ciasne elementy wymagałyby odchudzania poprzez ograniczenie jedzenia.
Dlaczego zrezygnowano z tej mechaniki?
Jak przyznał Klima, pomysł okazał się "zbyt dziwny i zbyt pracochłonny". Deweloperzy uznali, że nie wnosi on wystarczająco dużo zabawy do rozgrywki, a jego implementacja pochłonęłaby zbyt wiele zasobów. Zamiast tego, w finalnej wersji gry, która zadebiutowała w lutym 2025 roku, gracze mogą zakładać dowolne znalezione ubrania bez ograniczeń rozmiarowych. To uproszczenie pozwoliło skupić się na innych aspektach immersji, takich jak realistyczna walka czy eksploracja średniowiecznej Bohemii.
Inspiracje z innych gier
Mechanika przypominała system z GTA: San Andreas, gdzie Carl Johnson zmieniał sylwetkę w zależności od diety i ćwiczeń. W Kingdom Come: Deliverance 2 miała ona dodać głębi symulacji życia w XV-wiecznej Europie, ale ostatecznie uznano ją za niepraktyczną. Klima podkreślił, że gra i tak oferuje mnóstwo opcji personalizacji, w tym rozwój umiejętności czy relacje z postaciami, bez potrzeby mikrozarządzania wagą bohatera.
Reakcje społeczności i przyszłość serii
Informacja o wyciętej funkcji wzbudziła ciekawość wśród fanów. Na forach jak Reddit gracze dyskutują, czy taki system mógłby wzbogacić immersję, czy raczej frustrować. Warhorse Studios, nabyte przez Plaion w 2019 roku, kontynuuje rozwój serii - po sukcesie pierwszej części, która sprzedała się w ponad 6 milionach egzemplarzy, sequel cieszy się podobnym zainteresowaniem. Czy w ewentualnej trzeciej odsłonie zobaczymy podobne eksperymenty? Czas pokaże.
Kingdom Come: Deliverance 2 to ambitne RPG, które stawia na realizm, ale deweloperzy wiedzą, kiedy powiedzieć "stop" zbyt szalonym pomysłom. Jeśli grałeś, daj znać w myślach - czy żałujesz braku tej mechaniki?
Saksofonowy mistrz Soulsów: Streamer pokonał całą trylogię Dark Souls bez trafień na instrumencie!
Kiedy myśleliśmy, że wyzwania w grach FromSoftware nie mogą być trudniejsze, pojawia się ktoś...
Hi-Fi Rush wraca w kolekcjonerskiej edycji od Limited Run Games
Hi-Fi Rush, dynamiczna gra akcji z elementami rytmicznymi od Tango Gameworks, która podbiła serca ...
Komentarze