Wśród natłoku ogłoszeń o sztucznej inteligencji na CES 2026, Nvidia nie zapomniała o graczach. Premiera DLSS 4.5 to solidny krok naprzód w technologii upscalingu, który poprawia jakość obrazu i wydajność w grach na kartach RTX. Czy to wystarczy, by usatysfakcjonować społeczność PC?
![]()
Co nowego w DLSS 4.5?
Nvidia ogłosiła DLSS 4.5 podczas swojej prezentacji na CES 2026, skupiając się na ulepszeniach, które trafią do wszystkich kart graficznych z serii RTX. Kluczową nowością jest druga generacja modelu Transformer, trenowanego na znacznie większym zbiorze danych i z wykorzystaniem pięciokrotnie większej mocy obliczeniowej. Dzięki temu technologia lepiej radzi sobie z renderingiem skomplikowanych scen, redukując artefakty takie jak ghosting czy shimmering. Poprawiono też antyaliasing, co oznacza ostrzejszy i stabilniejszy obraz w dynamicznych momentach gry.
Update jest dostępny od razu dla istniejących GPU RTX, co oznacza, że właściciele starszych kart, jak RTX 30 czy 40, mogą liczyć na zauważalne korzyści bez konieczności wymiany sprzętu. Nvidia podkreśla, że DLSS 4.5 działa w ponad 400 grach i aplikacjach, co czyni go szeroko dostępnym narzędziem dla graczy.
Multi Frame Generation dla RTX 50
Dla posiadaczy najnowszych kart RTX 50-series Nvidia przygotowała coś ekstra: Dynamic Multi Frame Generation (MFG) w wersji 6x. Ta funkcja pozwala na generowanie do sześciu klatek na jedną natywną, co ma umożliwić płynną rozgrywkę w 4K przy 240 Hz. To dynamiczne rozwiązanie dostosowuje się do warunków gry, zapewniając wyższą wydajność bez utraty jakości. Premiera tej części DLSS 4.5 planowana jest na później w 2026 roku, ale już teraz budzi entuzjazm wśród entuzjastów wysokich rozdzielczości.
Wsparcie dla MFG pojawi się w nowych tytułach, takich jak 007 First Light, PRAGMATA czy Resident Evil Requiem, które zyskają też path tracing i inne efekty RTX. To pokazuje, że Nvidia nadal inwestuje w integrację swojej technologii z nadchodzącymi premierami.
Inne nowości z CES
Oprócz DLSS, Nvidia pochwaliła się G-SYNC Pulsar - nową technologią monitorów, która łączy zmienne odświeżanie z redukcją rozmycia ruchu. Monitory z tym wsparciem, od firm jak ASUS czy Dell, trafią na rynek w 2026 roku. Firma rozszerza też ekosystem GeForce NOW, dodając więcej urządzeń i gier z DLSS.
Nie zabrakło też narzędzi dla modderów: RTX Remix Logic pozwala na tworzenie zaawansowanych efektów w remasterach klasycznych gier, co może ożywić starsze tytuły.
Czy to rewolucja dla graczy?
W kontekście CES zdominowanego przez GenAI, DLSS 4.5 to miły akcent dla społeczności gamingowej. Chociaż nie jest to nowa generacja kart graficznych, update wnosi realne korzyści, zwłaszcza w erze rosnących wymagań gier. Nvidia udowadnia, że software może znacząco przedłużyć żywotność sprzętu. Pytanie, czy to wystarczy, by utrzymać lojalność graczy w obliczu konkurencji od AMD i Intela. Na razie wygląda na to, że zieloni wciąż trzymają asa w rękawie.
Be Quiet! Podbija CES 2026: Nowe Chłodzenia, Zasilacze i Akcesoria dla Miłośników PC
Na targach CES 2026 Be Quiet! nie zawodzi fanów cichych i wydajnych komponentów PC. Niemiecki prod...
Meta wstrzymuje ekspansję okularów Ray-Ban Display poza USA - powodem brak zapasów
Meta, gigant technologiczny znany z Facebooka i Instagrama, właśnie ogłosił pauzę w międzynaro...
Komentarze