Razer, znany z innowacyjnych gadżetów dla graczy, zaskoczył na CES 2026 konceptem Project Motoko. To nie zwykłe słuchawki gamingowe, ale hybryda z elementami okularów AR - wyposażone w dwie kamery 3K i procesor Snapdragon, które wykorzystują sztuczną inteligencję do analizy otoczenia. Czy to przyszłość, w której headset staje się osobistym asystentem?
![]()
Co to jest Project Motoko?
Razer opisuje Project Motoko jako "AI-native" headset, czyli urządzenie zaprojektowane z myślą o integracji z sztuczną inteligencją od podstaw. Zamiast tradycyjnych okularów z AI, jak Meta Glasses czy Humane AI Pin, firma postawiła na formę bezprzewodowych słuchawek. Kluczowym elementem są dwie kamery o rozdzielczości 3K i 60 klatkach na sekundę, umieszczone na wysokości oczu użytkownika. Dzięki nim headset może "widzieć" świat z perspektywy pierwszej osoby i przetwarzać obraz w czasie rzeczywistym.
Pod maską kryje się procesor Snapdragon, który obsługuje wizję komputerową i jest kompatybilny z uniwersalnymi platformami AI. To pozwala na uruchamianie modeli sztucznej inteligencji bezpośrednio na urządzeniu, bez potrzeby połączenia z chmurą w każdym przypadku.
Możliwości AI w praktyce
Wyobraź sobie, że idziesz ulicą, a twój headset tłumaczy obce napisy w czasie rzeczywistym lub identyfikuje obiekty wokół ciebie. Razer podkreśla, że Project Motoko mógłby służyć jako asystent do nawigacji, rozpoznawania twarzy czy nawet pomocy w zakupach - na przykład skanując produkty i podając informacje o nich. W kontekście gamingowym to otwiera drzwi do integracji z grami, gdzie AI analizuje otoczenie gracza lub wspomaga w immersyjnych doświadczeniach.
Koncept nie jest jeszcze gotowym produktem, ale Razer pokazuje, jak mógłby współpracować z innymi urządzeniami firmy, takimi jak krzesło gamingowe Sensa HD z haptic feedback. Przykładowo, headset mógłby wykrywać elementy w pokoju i synchronizować je z wibracjami krzesła podczas gry.
Porównanie z konkurencją
Project Motoko przypomina nieudany Humane AI Pin, który obiecywał rewolucję, ale zawiódł w praktyce. Razer unika podobnych pułapek, stawiając na formę słuchawek, które gracze już znają i lubią. W porównaniu do Meta Glasses, tutaj kamery są zintegrowane z audio, co czyni urządzenie bardziej wszechstronnym dla miłośników multimediów. Nie brakuje jednak wyzwań - prywatność danych z kamer to kwestia, którą firma musi rozwiązać.
Integracja z ekosystemem Razer
Razer nie poprzestaje na samym headsecie. Na CES 2026 firma zaprezentowała cały ekosystem AI, w tym Project AVA - holograficznego asystenta o wysokości 6 cali, który mógłby współpracować z Motoko. Wyobraź sobie hologram oglądający twój ekran i podpowiadający w grze, podczas gdy headset analizuje realny świat. To wizja, która brzmi jak z cyberpunkowej powieści, ale jest bliżej realizacji, niż się wydaje.
- Procesor: Snapdragon z AI capabilities
- Kamery: Dual 3K 60 fps
- Funkcje: Tłumaczenie w czasie rzeczywistym, identyfikacja obiektów, asysta AI
- Status: Koncept, bez daty premiery
Kiedy premiera i co dalej?
Project Motoko to na razie prototyp, zaprezentowany na CES 2026, bez konkretnej daty premiery. Razer zbiera feedback od społeczności, co sugeruje, że finalny produkt może ewoluować. Firma podkreśla, że to krok w kierunku "AI gaming ecosystem", gdzie urządzenia łączą się, by tworzyć spójne doświadczenie. Dla graczy to obietnica gadżetów, które nie tylko grają, ale i myślą za ciebie.
Jeśli koncept dojrzeje, może zrewolucjonizować rynek wearables. Na razie warto śledzić rozwój, bo Razer znów udowadnia, dlaczego jest liderem w innowacjach gamingowych.
Intel Arc B390: Zintegrowana grafika, która deklasuje konkurencję w pierwszych testach
Intel właśnie zaprezentował na CES 2026 swoje najnowsze procesory Core Ultra serii 3, znane pod k...
Intel przekroczył 100 milionów wysłanych AI PC - to 4 Zetta OPS czystej mocy obliczeniowej
Podczas targów CES 2026 Intel pochwalił się imponującym osiągnięciem: firma wysłała już "ni...
Komentarze