Studio Kinetic Games, znane z ogromnego sukcesu gry Phasmophobia, właśnie ogłosiło wejście w nową erę. Twórcy zakładają własną markę wydawniczą Kinetic Publishing, która ma wspierać niezależnych deweloperów. Jednocześnie zespół podkreśla, że ich głównym celem pozostaje doprowadzenie Phasmophobia do wersji 1.0, planowanej na 2026 rok.
![]()
Nowa rola w branży indie
Kinetic Games, które zaczynało jako jednoosobowy projekt Daniela Knighta, rozrosło się do 30-osobowego zespołu dzięki fenomenalnemu przyjęciu Phasmophobia. Gra, wydana w early access w 2020 roku, sprzedała się w ponad 25 milionach egzemplarzy i stała się jednym z największych hitów indie ostatniej dekady. Teraz studio chce podzielić się swoim doświadczeniem i zasobami z innymi twórcami.
Kinetic Publishing skupi się na wspieraniu małych zespołów i solo deweloperów, oferując pomoc finansową, prawną, marketingową oraz doradztwo w zakresie rozwoju gier. Jak podkreśla Daniel Knight, założyciel i dyrektor generalny, inicjatywa ma na celu "championować kreatywność i innowacje" w przestrzeni indie. Studio szuka projektów, które są 12-18 miesięcy od premiery, z budżetami do miliona funtów. Planują finansować 2-3 tytuły rocznie.
Phasmophobia nadal na pierwszym miejscu
Mimo nowego przedsięwzięcia, Kinetic Games zapewnia, że ich priorytetem pozostaje Phasmophobia. Gra, która zrewolucjonizowała gatunek horroru kooperacyjnego z elementami polowania na duchy, zbliża się do pełnej wersji 1.0. Według zapowiedzi, premiera ma nastąpić w 2026 roku, choć dokładna data nie została jeszcze podana.
Wcześniejsze aktualizacje, takie jak "Horror 2.0", wprowadziły nowe mechaniki i ulepszenia, ale zespół podkreśla, że cały czas pracuje nad finalizacją tytułu. "Jesteśmy w pełni skupieni na doprowadzeniu Phasmophobia do mety" - mówi Knight. To dobra wiadomość dla fanów, którzy czekają na pełne doświadczenie z nowymi funkcjami, jak kreator postaci czy dodatkowe mapy.
Inspiracje i kontekst rynkowy
Decyzja Kinetic Games wpisuje się w trend, gdzie udane studia indie, jak twórcy Among Us czy Palworld, zakładają własne wydawnictwa, by pomóc innym. Knight przyznaje, że sam na początku kariery brakowało mu takiego wsparcia, dlatego teraz chce je zapewnić innym. To może być game-changer dla wielu małych projektów, zwłaszcza w dobie trudnego rynku, gdzie indie deweloperzy zmagają się z finansowaniem i widocznością.
Jeśli jesteś deweloperem z obiecującym pomysłem, Kinetic Publishing zachęca do kontaktu poprzez ich stronę. Tymczasem fani Phasmophobia mogą liczyć na dalsze aktualizacje - gra nadal ewoluuje, a wersja 1.0 ma być kulminacją sześciu lat rozwoju.
Co to oznacza dla graczy?
- Więcej innowacyjnych indie gier na rynku dzięki wsparciu Kinetic.
- Phasmophobia 1.0 w 2026 - możliwe nowe tryby i optymalizacje.
- Potencjalne cross-overy lub inspiracje między projektami.
Branża gier dynamicznie się zmienia, a takie inicjatywy jak Kinetic Publishing pokazują, że sukces jednego tytułu może napędzać cały ekosystem. Czekamy na więcej wieści z obozu Kinetic Games.
Kingdom Come: Deliverance 2 - producent bagatelizuje kontrowersje wokół reprezentacji i romansów
W świecie gier wideo kontrowersje często rozpalają dyskusje, ale czy naprawdę wpływają na sukc...
Cygames zakłada studio AI: Przyszłość gier w rękach sztucznej inteligencji
Cygames, znane z takich hitów jak Umamusume: Pretty Derby czy Granblue Fantasy, właśnie ogłosił...
Komentarze