Larian Studios, twórcy hitowego Baldur's Gate 3, właśnie ogłosili ważną zmianę w podejściu do sztucznej inteligencji. Po kontrowersjach wokół użycia generatywnej AI w procesie tworzenia nowej gry z serii Divinity, studio zdecydowało się całkowicie zrezygnować z tych narzędzi w fazie concept art. Decyzja ta przychodzi po fali krytyki ze strony fanów i artystów, którzy obawiali się, że AI zastąpi ludzką kreatywność.
![]()
Kontekst kontrowersji
W grudniu 2025 roku Swen Vincke, założyciel i CEO Larian Studios, potwierdził w wywiadzie dla Eurogamer, że studio eksperymentuje z generatywną AI do eksploracji pomysłów, tworzenia prezentacji czy wstępnych szkiców concept art. Zapewniał jednak, że żadne elementy wygenerowane przez AI nie trafią do finalnej wersji gry Divinity. Mimo to oświadczenie wywołało burzę - gracze i artyści zarzucali studiu, że to krok w stronę zastępowania ludzkich twórców maszynami, co mogłoby wpłynąć na jakość i etykę produkcji.
Reakcje na platformach jak Reddit i X były ostre. Wielu fanów wyrażało rozczarowanie, argumentując, że nawet użycie AI na wczesnych etapach dewaluuje pracę artystów. Vincke szybko zareagował, wyjaśniając, że celem jest wspomaganie, a nie zastępowanie, ale to nie wystarczyło, by uspokoić społeczność.
Zmiana stanowiska w AMA na Reddit
Dziś, 9 stycznia 2026 roku, podczas sesji AMA (Ask Me Anything) na Reddit, Vincke ogłosił rezygnację z gen-AI w concept art dla Divinity. "Aby nie było żadnych wątpliwości, zdecydowaliśmy się powstrzymać od używania narzędzi gen-AI podczas rozwoju concept art" - napisał. Podkreślił, że studio nadal eksperymentuje z AI w innych działach, ale z naciskiem na etykę: jeśli kiedykolwiek użyją AI do tworzenia assetów w grze, będzie to oparte wyłącznie na ich własnych danych, z pełną świadomością pochodzenia i zgody na użycie.
To ważny krok, bo Larian podkreśla, że priorytetem jest ludzkie aktorstwo, pisanie scenariuszy i sztuka. Vincke dodał, że studio nie planuje redukcji zespołów na rzecz AI, co było jednym z głównych zarzutów krytyków.
Co to oznacza dla Divinity?
Nowa gra z serii Divinity, zapowiedziana jako ambitny RPG z elementami znanymi z poprzednich odsłon, ma być "wszystkim, co widzieliście od nas w przeszłości, ale na wyższym poziomie". Studio obiecuje eksperymenty narracyjne, gdzie każda rozgrywka może być unikalna. Rezygnacja z AI w concept art ma uspokoić fanów, że gra pozostanie wierna tradycji ręcznego rzemiosła, które przyniosło sukces Baldur's Gate 3.
Nie podano jeszcze daty premiery, ale rozwój trwa, a Larian podkreśla, że skupia się na jakości. To może opóźnić projekt, ale lepiej późno niż z kontrowersjami - tak zdają się myśleć fani, którzy na X chwalą decyzję jako "krok w dobrą stronę".
Większy obraz: AI w branży gier
Decyzja Larian wpisuje się w szerszą debatę o roli AI w game devie. Inne studia, jak Ubisoft czy Blizzard, też eksperymentują z narzędziami AI, ale spotykają się z podobnym oporem. Artyści obawiają się utraty miejsc pracy, a gracze - utraty duszy w grach. Larian pokazuje, że słuchanie społeczności może prowadzić do zmian, nawet jeśli oznacza to rezygnację z nowoczesnych narzędzi.
Czy to trend? Czas pokaże, ale na razie Divinity staje się przykładem, jak etyka może zwyciężyć nad efektywnością. Dla fanów RPG to dobra wiadomość - gra będzie w 100% ludzka.
Valve drażni fanów Deadlock: Tajemnicze losy usuniętego bohatera Fathoma
Valve po raz kolejny pokazuje swoje poczucie humoru, drażniąc społeczność Deadlock zabawnym kom...
Forza Horizon 5 triumfuje na PS5: Ponad 5 milionów kopii i 300 milionów dolarów dla Microsoftu
Forza Horizon 5, flagowa gra wyścigowa od Playground Games, odniosła spektakularny sukces po debiu...
Komentarze