Larian Studios, twórcy hitowego Baldur's Gate 3, nie pozostawili wątpliwości co do swojej postawy wobec sztucznej inteligencji. W niedawnym AMA na Reddicie studio wyjaśniło, jak zamierza wykorzystywać AI w nadchodzącym projekcie Divinity, kładąc nacisk na zachowanie ludzkiej kreatywności i dystansując się od branżowych kontrowersji.
![]()
Kontekst kontrowersji
Pod koniec 2025 roku Larian Studios znalazło się w ogniu krytyki po wypowiedziach CEO Swena Vincke na temat generatywnej AI. Część fanów obawiała się, że studio pójdzie śladem innych deweloperów, którzy eksperymentują z narzędziami AI w sposób, który może zagrażać artystom i scenarzystom. Vincke przyznał wówczas, że zespół testuje AI, ale podkreślił, że nie chodzi o zastępowanie ludzkiej pracy. Te słowa wywołały burzę w mediach społecznościowych, z oskarżeniami o hipokryzję wobec wcześniejszego wizerunku studia jako pro-artystycznego.
Wyjaśnienia w Reddit AMA
9 stycznia 2026 roku Larian zorganizowało sesję AMA na Reddicie, by bezpośrednio odpowiedzieć na pytania społeczności. Swen Vincke i inni przedstawiciele studia jasno stwierdzili, że generatywna AI nie będzie używana do tworzenia concept artu, pisania scenariuszy, voice actingu czy cinematiców w ich nadchodzącej grze Divinity. "Nie będzie żadnego generatywnego AI w sztuce czy fabule" - podkreślił Vincke, dodając, że studio skupia się na "w pełni ludzkim" podejściu do tych elementów.
Studio przyznało jednak, że eksperymentuje z AI w ograniczony sposób, np. do narzędzi wspomagających rozwój, jak upscaling tekstur czy optymalizacja procesów. To ma pomóc deweloperom, nie zastępować ich. Vincke zaznaczył, że Larian dystansuje się od kontrowersyjnych praktyk w branży, takich jak te, które wywołały oburzenie w kontekście innych gier.
Reakcje społeczności i przyszłość
AMA spotkało się z mieszanymi reakcjami. Część fanów doceniła transparentność i twarde stanowisko przeciwko nadużyciom AI, inni nadal domagają się całkowitego odrzucenia technologii. Na X (dawniej Twitterze) pojawiły się głosy zarówno poparcia, jak i sceptycyzmu, z użytkownikami podkreślającymi, że Larian powinno być wzorem dla branży.
W kontekście Divinity, które ma być duchowym następcą Baldur's Gate 3, studio obiecuje, że gra zachowa unikalny styl oparty na ręcznej pracy artystów. Vincke zasugerował, że więcej szczegółów o projekcie pojawi się w nadchodzących miesiącach, ale na razie skupienie na ludzkiej kreatywności wydaje się kluczowe dla utrzymania zaufania fanów.
Co to oznacza dla branży?
Postawa Larian pokazuje rosnącą polaryzację w gamingu wokół AI. Podczas gdy niektóre studia, jak te związane z dużymi wydawcami, wdrażają AI na szeroką skalę, niezależni deweloperzy jak Larian starają się balansować innowacje z etyką. To może wpłynąć na dyskusje o przyszłości rozwoju gier, gdzie technologia wspiera, ale nie dominuje nad ludzkim wkładem.
Źródła: GameSpot, The Verge, PC Gamer.
Valve drażni fanów Deadlock: Tajemnicze losy usuniętego bohatera Fathoma
Valve po raz kolejny pokazuje swoje poczucie humoru, drażniąc społeczność Deadlock zabawnym kom...
Forza Horizon 5 triumfuje na PS5: Ponad 5 milionów kopii i 300 milionów dolarów dla Microsoftu
Forza Horizon 5, flagowa gra wyścigowa od Playground Games, odniosła spektakularny sukces po debiu...
Komentarze