W świecie RPG-ów Larian Studios nie przestaje zaskakiwać. Po sukcesie Baldur's Gate 3, studio zapowiedziało Divinity - ich najbardziej ambitny projekt. Teraz head of design Nick Pechenin podgrzewa atmosferę, teasując nową mechanikę, która rozwiąże irytujący problem z poprzednich gier. Co to może być? Spekulacje rozpalają społeczność, a my przyglądamy się szczegółom z niedawnego AMA na Reddicie.
![]()
Co powiedział Nick Pechenin?
W trakcie sesji AMA na Reddicie, zorganizowanej przez Larian Studios 9 stycznia 2026 roku, Nick Pechenin, head of design, podzielił się enigmatyczną zapowiedzią. "Było coś, co mnie irytowało, gdy eksplorowałem początkowe obszary w DOS1, DOS2 i BG3. To coś, co rzuca się w oczy, jeśli się nad tym zastanowić. W Divinity wreszcie będę mógł zrobić to, co chciałem w każdej poprzedniej grze" - napisał. Te słowa natychmiast rozpaliły dyskusje wśród fanów, którzy próbują odgadnąć, o co chodzi.
Spekulacje społeczności: Pływanie na czele
Gracze szybko połączyli kropki. W Divinity: Original Sin, Original Sin 2 i Baldur's Gate 3 początkowe lokacje często graniczą z wodą - plaże, morza czy bagna. Problem? Postacie nie mogły pływać, co ograniczało eksplorację i zmuszało do obchodzenia przeszkód. "To musi być pływanie!" - piszą fani na forach. Inni sugerują mechaniki związane z interakcją z otoczeniem, jak wspinaczka czy manipulacja elementami. Pechenin nie potwierdził, ale jego słowa pasują do wodnych barier, które "rzucają się w oczy" na starcie przygody.
Kontekst z poprzednich gier Larian
Larian zawsze słynęło z immersyjnych światów, gdzie elementy jak ogień, woda czy trucizna odgrywają kluczową rolę w walce i eksploracji. W Original Sin 2 woda mogła być zamrażana lub parowana, ale pływanie nie było opcją - postacie tonęły lub unikały głębin. Baldur's Gate 3 poprawiło to częściowo, ale nadal brakowało pełnej swobody. Divinity, jako "największa gra studia, większa nawet od BG3", ma wprowadzić znaczące zmiany w silniku, co pozwoli na takie nowości.
Co jeszcze wiemy o Divinity?
Podczas tego samego AMA ujawniono więcej detali. Gra pożegna się z kontrowersyjnym systemem pancerza z Original Sin 2, który wielu graczy uważało za "zepsuty". Divinity będzie hybrydą perspektywy izometrycznej i trzecioosobowej, podobną do BG3. Studio podkreśla, że to zupełnie nowa gra, nie wymagająca znajomości poprzednich tytułów, choć fani serii docenią easter eggi. Premiera? Na razie bez daty, ale Larian obiecuje co-op od startu i modowanie.
Dlaczego to ważne dla fanów RPG?
Ta zapowiedź pokazuje, jak Larian słucha społeczności i ewoluuje. Po Baldur's Gate 3, które zdobyło nagrody za narrację i mechaniki, Divinity ma podnieść poprzeczkę. Jeśli tease Pechenina dotyczy pływania, to otwiera drzwi do bardziej dynamicznej eksploracji - wyobraźcie sobie nurkowanie po skarby czy wodne bitwy. To drobny detal, ale w RPG-ach takie zmiany mogą odmienić gameplay.
Źródła jak PC Gamer i IGN podkreślają, że Larian buduje hype ostrożnie, unikając spoilerów. Czekamy na więcej szczegółów - może na nadchodzących eventach gamingowych. Jeśli jesteście fanami turowych RPG, Divinity zapowiada się na must-play.
Tim Cain o eskalacji wrogości w świecie gier: "Ludzie argumentują obok siebie i zaprzeczają istnieniu innych"
Tim Cain, legendarny twórca oryginalnego Fallouta, nie kryje zaniepokojenia stanem dyskusji w świe...
The Sims zapewnia: Nasze wartości pozostają niezmienione mimo zmian w EA
Electronic Arts, właściciel marki The Sims, znalazł się niedawno w centrum kontrowersji po ogło...
Komentarze