Ray tracing to już nie pieśń przyszłości, tylko codzienność w grach AAA, która w 2025 roku zmienia sposób, w jaki widzimy wirtualne światy. Tytuły jak Doom: The Dark Ages czy Mafia: The Old Country pokazują, jak daleko zaszła grafika w grach, oferując realistyczne oświetlenie, odbicia i cienie. Ray tracing w grach 2025 to coś, co sprawia, że światy wyglądają jak z kinowego ekranu. W tym artykule sprawdzimy, jak nowe technologie wizualne napędzają takie hity, co słychać w Unreal Engine 5 gry, i jak możesz wycisnąć maksimum z ray tracingu na swoim PC czy konsoli. Jeśli jara cię tech i gaming, to zapraszam do lektury – będzie o czym rozmawiać przy piwku!
Czym jest ray tracing i dlaczego to taki przełom?
Ray tracing, czyli śledzenie promieni, to technika, która symuluje, jak światło zachowuje się w rzeczywistości. Dzięki temu widzisz w grach odbicia w kałużach, miękkie cienie czy subtelne rozproszenie światła – detale, które robią różnicę. W 2025 roku ray tracing w grach staje się standardem w produkcjach AAA, napędzany przez potężne karty graficzne, jak NVIDIA RTX 5090 czy AMD Radeon RX 9080 XT, oraz konsole jak PS5 Pro.
W odróżnieniu od starego rasteryzowania, ray tracing działa w czasie rzeczywistym, dając efekt, jakbyś grał w filmie. Gry takie jak Doom: The Dark Ages czy Mafia: The Old Country korzystają z tej technologii (lub jej alternatyw), by wciągnąć cię w światy, które wyglądają niemal jak prawdziwe. Ale jak konkretnie te tytuły wykorzystują ray tracing, i co nowego wnosi 2025 rok? Sprawdźmy!
Doom: The Dark Ages – Ray tracing w pełnej krasie
Doom: The Dark Ages, które ma wjechać w czerwcu 2025, to prawdziwy pokaz możliwości ray tracingu. Gra od id Software, działająca na silniku id Tech 8, wprowadza obowiązkowe śledzenie promieni z Ray Traced Global Illumination (RTGI), co wywołało gorące dyskusje na X. Gracze z kartami GTX czy starszymi RTX, jak RTX 3060 6GB, narzekali na wymagania, ale Bethesda uspokaja – po czerwcowym patchu gra śmiga nawet na słabszych GPU, choć z lekkimi kompromisami, jak donoszą fora Steam.
W Doom: The Dark Ages ray tracing robi robotę – path tracing z Ray Reconstruction, wspierane przez NVIDIA, daje ultra-realistyczne oświetlenie i cienie w mrocznym, średniowiecznym świecie. Płomienie rzucają dynamiczne cienie, a odbicia na zbrojach demonów wyglądają jak z innej ligi. Na X użytkownicy jak @ZOTAC_UK chwalą grę za „grafikę, która wyrywa z butów”, a tryb benchmarkowy pozwala graczom PC sprawdzić, jak ich sprzęt radzi sobie z tym potworem.
Dla tych ze starszym sprzętem społeczność znalazła obejścia, jak mody na Nexus Mods, które pozwalają odpalić grę na kartach typu RX 580. Niestety, bez ray tracingu zdarzają się glitche, jak czarne plamy czy dziwne cienie. Jeśli masz topowy sprzęt, Doom: The Dark Ages to dowód, że ray tracing zmienia akcję w coś, co wygląda niemal fotorealistycznie.
Mafia: The Old Country – Piękno bez ray tracingu
Mafia: The Old Country, z premierą w sierpniu 2025, idzie pod prąd i rezygnuje z ray tracingu, co zaskoczyło fanów. Gra od Hangar 13, zbudowana na Unreal Engine 5, stawia na inne technologie, jak Unreal Temporal Super Resolution (TSR), DLSS 4, FSR 4 i XeSS 2, by dostarczyć piękną grafikę bez zabijania twojego PC. Sycylia z początku XX wieku wygląda obłędnie – mokre ulice, detale krajobrazów i realistyczne tekstury nie potrzebują ray tracingu, by zachwycić.
Wymagania gry, podane przez 2K Games, są spore – minimum to AMD Ryzen 7 2700X i RTX 2070 dla 1080p na średnich ustawieniach, a dla 4K w trybie Epic warto mieć RTX 4070 Ti lub Radeon RX 9070. Na forach Steam gracze z RTX 3080 pytali, czy ray tracing jest potrzebny – nie jest, ale upscaling jak DLSS 4 to must-have dla płynnych klatek. Mafia: The Old Country pokazuje, że można osiągnąć topową grafikę w grach bez śledzenia promieni, co jest ulgą dla tych z budżetowymi konfiguracjami.
Inne gry, które błyszczą dzięki ray tracingowi
W 2025 roku ray tracing pojawia się w wielu tytułach, które podkręcają wizualne wrażenia:
-
Indiana Jones and the Great Circle: Gra od MachineGames na id Tech, z premierą w marcu 2025 na PC i Xbox Series X/S, używa ray tracingu do realistycznych odbić w dżunglach i ruinach.
-
Clair Obscur: Expedition 33: RPG od Sandfall Interactive, na Unreal Engine 5, z premierą w czerwcu 2025, oferuje ray tracing dla surrealistycznych krajobrazów inspirowanych belle époque.
-
Fable: Reboot od Playground Games, grudzień 2025, wykorzystuje ray tracing do ożywienia Albionu, z pięknymi cieniami i odbiciami na wodzie.
-
Kingdom Come: Deliverance II: Kontynuacja od Warhorse Studios, luty 2025, wprowadza ray tracing dla średniowiecznych lasów i zamków, które wyglądają jak z obrazu.
Te gry, zwłaszcza te na Unreal Engine 5, pokazują, że ray tracing to klucz do immersji w światach AAA, gdzie każdy detal ma znaczenie.
Technologie, które wspierają ray tracing
Ray tracing w grach 2025 to nie tylko śledzenie promieni – to cały ekosystem technologii:
-
DLSS 4: NVIDIA poprawia wydajność w grach z ray tracingiem, jak Doom: The Dark Ages, dzięki skalowaniu opartemu na AI.
-
FSR 4: AMD FidelityFX Super Resolution 4 wspiera gry na kartach Radeon, np. w Mafia: The Old Country, dając płynność na słabszym sprzęcie.
-
XeSS 2: Intel’s Xe Super Sampling 2 pomaga w grach jak Mafia, szczególnie na budżetowych konfiguracjach.
-
Path Tracing: Zaawansowana wersja ray tracingu, użyta w Doom: The Dark Ages, daje pełne śledzenie promieni dla ultra-realistycznego oświetlenia.
-
Unreal Engine 5: Silnik napędza gry jak Mafia: The Old Country czy Clair Obscur, z systemem Lumen, który wspiera dynamiczne oświetlenie i ray tracing.
Te technologie sprawiają, że ray tracing jest bardziej dostępny, choć pełny efekt wymaga mocnego sprzętu, jak RTX 3080 Ti dla 1440p czy RTX 5090 dla 4K.
Wyzwania ray tracingu
Ray tracing ma swoje bolączki. Wysokie wymagania, jak w Doom: The Dark Ages, odcinają graczy ze starszymi GPU – na Steam krążą narzekania na komunikat „Raytracing Incompatible GPU” dla GTX-ów. Mody i triki, jak uruchamianie gry jako administrator, pomagają, ale kosztem jakości grafiki.
Optymalizacja to kolejny temat. Gry jak Mafia: The Old Country udowadniają, że można zrobić piękną grafikę bez ray tracingu, co każe się zastanowić, czy RT jest zawsze konieczny. Deweloperzy muszą też żonglować między jakością a płynnością, dlatego upscaling jak DLSS czy FSR jest wszędzie, nawet w 1080p.
Co dalej z ray tracingiem?
W 2025 roku ray tracing to standard, ale przyszłość zapowiada więcej. Na X krążą plotki o nowych technologiach NVIDIA, jak AI-driven ray reconstruction, które zoptymalizują RT jeszcze bardziej. Gry VR, jak Asgard’s Wrath 2 z nowym dodatkiem, zaczynają używać ray tracingu, dając immersję na nowym poziomie. W 2026 roku możemy zobaczyć tytuły w pełni oparte na path tracingu, które pożegnają stare techniki renderowania.
Społeczność na X, pod hasztagami #RayTracing2025 i #GamingTech, dyskutuje o wpływie ray tracingu, chwaląc Doom: The Dark Ages za wizualny skok, ale narzekając na barierę sprzętową.
Dlaczego ray tracing w 2025 to coś dla ciebie?
Ray tracing w grach 2025 to przepustka do świata, gdzie grafika w grach wygląda jak z Hollywood. Doom: The Dark Ages pokazuje, jak path tracing podkręca akcję, a Mafia: The Old Country udowadnia, że można błyszczeć bez RT. Gry na Unreal Engine 5, jak Clair Obscur czy Fable, łączą ray tracing z innymi technologiami, tworząc światy, które wciągają na amen. Jeśli masz mocny PC albo PS5 Pro, ray tracing to coś, co musisz zobaczyć. Śledź premiery – Doom: The Dark Ages w czerwcu, Mafia: The Old Country w sierpniu – i przygotuj się na grafikę, która zostawi cię z otwartą buzią. Światło w grach jeszcze nigdy nie było tak piękne!

Ekologiczne podejście w gamingu: Jak gry uczą dbania o planetę?
W 2025 roku gry to nie tylko frajda, ale też sposób, by pomyśleć o przyszłości naszej planety....

Gry survivalowe: Nowe wyzwania w 2025 roku
W 2025 roku gry survivalowe wciągają jak nigdy, rzucając nas w światy, gdzie każda decyzja to w...
Komentarze