Minęło ponad dekada od zapowiedzi Agent, ambitnego projektu Rockstar Games, który miał przenieść graczy w świat szpiegowskich intryg rodem z zimnej wojny. Teraz, dzięki nowym wypowiedziom byłych deweloperów, poznajemy kulisy, dlaczego ta obiecująca produkcja nigdy nie ujrzała światła dziennego. To historia o priorytetach, wyzwaniach technicznych i gigantycznym cieniu GTA.

Zapowiedź, która rozpaliła wyobraźnię
Agent został ogłoszony w 2009 roku podczas konferencji Sony na E3 jako ekskluzywny tytuł na PlayStation 3. Rockstar obiecywał grę akcji w stylu szpiegowskim, osadzoną w latach 70., z elementami stealth i narracją inspirowaną klasycznymi filmami o Jamesie Bondzie. Studio, znane z hitów jak Grand Theft Auto, budziło ogromne oczekiwania. Projekt rozwijał się w Rockstar North, tym samym zespole odpowiedzialnym za GTA.
Jednak po początkowym szumie, informacje o grze zaczęły zanikać. W 2018 roku Rockstar oficjalnie porzucił znak towarowy, a fani stracili nadzieję. Dlaczego tak się stało? Ostatnie wywiady z twórcami rzucają światło na sprawę.
Priorytety studia i cień GTA 5
Jak ujawnił Obbe Vermeij, były programista Rockstar, Agent był w zaawansowanym stadium rozwoju, z grywalnymi prototypami i unikalnymi mechanikami. Gra miała oferować otwarte misje w lokacjach jak Kair czy Szwajcaria, z naciskiem na infiltrację i gadżety szpiegowskie. Vermeij opisał ją jako "klasycznego Jamesa Bonda", co brzmiało obiecująco.
Głównym powodem anulowania był jednak konflikt z innymi projektami. W tym samym czasie studio pracowało nad GTA 5, które pochłaniało coraz więcej zasobów. Decyzja o skupieniu się na flagowej serii była podyktowana biznesowymi realiami - GTA gwarantowało ogromne zyski, podczas gdy Agent był ryzykownym, nowym IP. Vermeij przyznał, że projekt "przegrał z GTA 5", a zespół nie mógł podzielić uwagi na dwa tak duże tytuły.
Wyzwania techniczne i zmiany w studiu
Nie bez znaczenia były też problemy wewnętrzne. Rockstar borykał się z crunchami i restrukturyzacjami, co wpłynęło na morale zespołu. Agent, jako exclusive na PS3, mógł napotkać ograniczenia sprzętowe, zwłaszcza w porównaniu do multiplatformowego GTA. Dodatkowo, po premierze Red Dead Redemption w 2010 roku, studio przesunęło priorytety na westernowe przygody, a potem na GTA Online.
- Brak aktualizacji po 2009 roku budził spekulacje o problemach z silnikiem gry.
 - Wycieki grafik z 2023 roku pokazały, jak zaawansowany był projekt wizualnie.
 - Rockstar nigdy oficjalnie nie wyjaśnił powodów, co tylko podsycało teorie fanów.
 
Co to oznacza dla fanów Rockstar?
Dziś, w erze GTA 6, Agent pozostaje ciekawostką - przykładem, jak nawet giganci branży muszą wybierać. Może elementy z tego projektu trafiły do innych gier, jak mechaniki stealth w GTA? Nowe informacje przypominają, że za anulowanymi tytułami stoją lata pracy i trudne decyzje. Dla miłośników szpiegowskich historii to strata, ale Rockstar nadal króluje w otwartych światach.
Historia Agent pokazuje dynamikę branży: nie każdy pomysł przetrwa, ale te, które to robią, stają się legendami.
Neopets powraca na konsole: Mega Mini Games Collection z 27 klasycznymi grami
Po latach nieobecności kultowa marka Neopets wraca w wielkim stylu. Mega Mini Games Collection to z...
Arc Raiders bez absurdalnych skórek - studio stawia na spójną wizję
W świecie gier multiplayer, gdzie absurdalne skórki stały się normą, Arc Raiders obiera inną d...
	
Komentarze