Trzy miesiące po premierze Hollow Knight: Silksong może pochwalić się sprzedażą przekraczającą 7 milionów kopii. Co istotne, ta liczba nie obejmuje milionów graczy, którzy sięgnęli po tytuł za pośrednictwem Xbox Game Pass. Team Cherry, studio odpowiedzialne za grę, podzieliło się tą informacją na Twitterze, podkreślając, że niska cena 20 dolarów nie przeszkodziła w osiągnięciu imponujących wyników.
![]()
Premiera, która wstrząsnęła rynkiem
Gra zadebiutowała 4 września 2025 roku i od razu stała się hitem. Oczekiwania były ogromne - Silksong od lat figurowało na szczytach list najbardziej oczekiwanych tytułów na Steamie. Mimo długiego okresu rozwoju, Team Cherry dostarczyło produkcję, która spełniła pokładane w niej nadzieje. Sprzedaż ruszyła z kopyta, a pierwsze szacunki analityków wskazywały na miliony kopii w ciągu tygodni.
Nie tylko sprzedaż, ale i subskrypcje
Ogłoszenie na Twitterze brzmi: "Ponad 7 milionów sprzedanych kopii w nieco ponad trzy miesiące! I to nie licząc milionów więcej, którzy grali za pośrednictwem Game Pass". To podkreśla, jak ważną rolę odegrała usługa Microsoftu. Miliony graczy mogły wypróbować tytuł bez kupowania, co z pewnością przyczyniło się do jego popularności. Jednak sama sprzedaż na platformach jak Steam, PlayStation czy Nintendo Switch osiągnęła zawrotny poziom.
Cena jako klucz do sukcesu?
Team Cherry zdecydowało się na cenę 20 dolarów, co w dobie drożejących gier AAA wydaje się śmiesznie niskie. Twórcy argumentowali, że chcieli uczynić grę dostępną dla jak największej liczby osób. Porównując do innych tytułów, jak choćby Arc Raiders z 4 milionami kopii czy starszych produkcji, Silksong wyróżnia się tempem sprzedaży. Nawet po uwzględnieniu inflacji, sequel Hollow Knighta jest tańszy niż poprzednik, co przyciągnęło rzesze fanów metroidvanii.
Porównania i kontekst rynkowy
Wynik Silksonga kontrastuje z innymi premierami. Na przykład, symulator życia Spore z 2008 roku wciąż sprzedaje się w pojedynczych egzemplarzach, a nowsze tytuły jak Sektori borykają się z problemami finansowymi mimo pozytywnego odbioru. Silksong nie tylko pobiło wyniki oryginalnego Hollow Knighta (15 milionów kopii w sumie), ale też wyprzedziło wiele gier AAA pod względem tempa wzrostu popularności.
Co dalej dla Team Cherry?
Studio nie spoczywa na laurach. Niedawno zapowiedziano darmową aktualizację z nowymi obszarami, bossami i narzędziami, planowaną na 2026 rok. To może jeszcze bardziej napędzić sprzedaż. Sukces Silksonga pokazuje, że indie gry wciąż mają siłę przebicia, zwłaszcza gdy oferują jakość na poziomie blockbusterów.
Wpływ na branżę
Takie wyniki inspirują innych deweloperów. W erze, gdy wiele gier walczy o uwagę, niska cena i solidna rozgrywka okazują się przepisem na sukces. Dla fanów to dobra wiadomość - więcej takich tytułów oznacza bogatszy rynek.
Hollow Knight: Silksong z darmowym rozszerzeniem Sea of Sorrow w 2026 roku - nowe obszary, bossowie i więcej!
Team Cherry nie próżnuje i tuż przed świętami funduje fanom metroidvanii prawdziwą bombę. Hol...
Invincible VS: Mnóstwo edycji fizycznych z unikalnymi okładkami - przewodnik po pre-orderach
Fani uniwersum Invincible mogą już zacierać ręce - nadchodząca bijatyka Invincible VS zadebiutu...
Komentarze