W świecie gier wideo kontrowersje często rozpalają dyskusje, ale czy naprawdę wpływają na sukces produkcji? Martin Klíma, producent wykonawczy Kingdom Come: Deliverance 2, w niedawnym wywiadzie dla PC Gamer bagatelizuje ataki na serię za brak reprezentacji mniejszości i opcje romansowe. Twierdzi, że to hałas od garstki "terminally online culture warriors", który nie odbił się na odbiorze gier. Przyjrzyjmy się bliżej tej sprawie, biorąc pod uwagę historię serii i aktualne opinie graczy.
![]()
Historia kontrowersji wokół Kingdom Come
Seria Kingdom Come: Deliverance od studia Warhorse zawsze budziła emocje ze względu na swoją ambicję historycznej dokładności. Pierwsza część, wydana w 2018 roku, spotkała się z krytyką za brak różnorodności etnicznej w średniowiecznej Bohemii. Krytycy zarzucali twórcom ignorowanie mniejszości, co Daniel Vávra, założyciel studia, odpierał argumentami o wierności źródłom historycznym. Kontrowersje nie przeszkodziły jednak w sukcesie - gra sprzedała się w milionach egzemplarzy.
W przypadku Kingdom Come: Deliverance 2, premiera której miała miejsce w listopadzie 2025 roku, dyskusje skupiły się na opcjach romansowych. Gracze mogą wybrać relacje homoseksualne dla protagonisty Henry'ego, co dla niektórych było krokiem w stronę inkluzywności, a dla innych - odejściem od historycznego realizmu. Dodatkowo, pojawiły się plotki o niepomijalnych scenach, co podgrzało atmosferę w mediach społecznościowych.
Co mówi Martin Klíma?
W wywiadzie dla PC Gamer, opublikowanym 9 stycznia 2026 roku, Klíma podkreśla, że te ataki pochodzą od wąskiej grupy osób, które są "terminally online" - czyli chronicznie zanurzonych w internetowych wojnach kulturowych. "Dla wszystkich tych hałasów, wynik kontrowersji wokół KCD1 i 2 był prawdopodobnie całym mnóstwem niczego" - stwierdza producent. Jego zdaniem, te dyskusje nie wpłynęły na sprzedaż ani odbiór gier przez szerszą publiczność.
Klíma odnosi się też do innych aspektów rozwoju, jak porzucona mechanika zmiany wagi postaci inspirowana GTA: San Andreas, która miała wpływać na wygląd i ubrania Henry'ego. Ostatecznie zrezygnowano z niej, bo była zbyt dziwna i pracochłonna. To pokazuje, że studio skupia się na balansie między innowacjami a praktycznością, niekoniecznie na ugięciu się pod presją zewnętrzną.
Reakcje graczy i wpływ na sukces
Opinie w sieci są podzielone. Na platformach jak X (dawniej Twitter), niektórzy gracze wyrażają oburzenie, nazywając opcje romansowe "propagandą LGBTQ+", co doprowadziło nawet do plotek o banach gry w niektórych krajach, jak Arabia Saudyjska. Inni chwalą studio za odwagę w eksplorowaniu tematów, wskazując na rosnącą popularność fanfiction wokół KCD2.
Mimo to, dane mówią same za siebie. Kingdom Come: Deliverance 2 nominowano do nagród na The Game Awards 2025, choć nie zdobyło tytułu Gry Roku. Na Steamie gra cieszy się wysokimi ocenami, a niedawna promocja na platformie (obniżka ceny o 20% w styczniu 2026) przyciągnęła nowych graczy. Fora jak Reddit pokazują, że większość dyskusji dotyczy mechanik gry, fabuły i historycznej immersji, a nie kontrowersji.
Czy kontrowersje naprawdę nie mają znaczenia?
Klíma ma rację, że hałas online nie zawsze przekłada się na realny wpływ. Seria Kingdom Come udowadnia, że gracze cenią autentyczność i głębię, nawet jeśli oznacza to trudne wybory. W erze, gdy gry jak The Elder Scrolls czy Dragon Age eksperymentują z inkluzywnością, Warhorse wybiera ścieżkę wierności historii, co przyciąga lojalną bazę fanów.
Jednak ignorowanie głosów krytyki może być ryzykowne. W przyszłości studio mogłoby rozważyć szerszy dialog z społecznością, by uniknąć niepotrzebnych podziałów. Na razie Kingdom Come: Deliverance 2 pozostaje jednym z najciekawszych RPG ostatnich lat, dowodząc, że jakość wygrywa z internetowym szumem.
Podsumowanie
Wywiad Klímy rzuca nowe światło na to, jak deweloperzy postrzegają kultury wojny w gamingu. Czy to tylko garstka głośnych głosów, czy symptom głębszych zmian w branży? Czas pokaże, ale na razie seria Kingdom Come stoi mocno, skupiona na swojej wizji średniowiecznego świata.
Borislav Slavov wraca do serii Divinity - kompozytor Baldur's Gate 3 nie do zatrzymania
Fani RPG mogą zacierać ręce - Borislav "Bobby" Slavov, twórca niezapomnianej ścieżki dźwięko...
Zespół The Sims uspokaja: Wartości gry bez zmian mimo umowy EA z Saudyjczykami
W obliczu kontrowersyjnej umowy Electronic Arts z saudyjskim funduszem inwestycyjnym, zespół odpow...
Komentarze