Jeśli w Arc Raiders zaczęliście spotykać coraz bardziej agresywnych przeciwników, to nie przypadek. Deweloperzy z Embark Studios właśnie potwierdzili wprowadzenie systemu matchmakingu opartego na poziomie agresji graczy. To zmiana, która może znacząco wpłynąć na wasze doświadczenia w tym extraction shooterze.
![]()
Potwierdzenie od szefa studia
Patrick Söderlund, CEO Embark Studios, w niedawnym wywiadzie dla IGN rozwiał wątpliwości społeczności. System, który gracze podejrzewali od tygodni, faktycznie istnieje. "Jeśli preferujesz PvE, dostaniesz mniej konfliktów" - wyjaśnił Söderlund. Oznacza to, że algorytm analizuje wasze zachowanie w grze, takie jak częstotliwość ataków na innych graczy, i dopasowuje lobbies odpowiednio.
Nie jest to jednak idealna nauka. Söderlund przyznał, że mechanizm nie jest w pełni dopracowany, ale ma na celu poprawę satysfakcji z gry. Agresywni gracze, którzy lubią strzelać na widok, trafią do lobbów pełnych podobnych entuzjastów PvP. Z kolei ci, którzy wolą eksplorację, lootowanie i współpracę, powinni spotykać bardziej pokojowych towarzyszy.
Jak działa ten system?
Z informacji zebranych z forów Steam i Reddit wynika, że matchmaking śledzi konkretne zachowania:
- Uszkodzenia zadawane innym graczom.
- Liczba zabójstw i obaleń.
- Nawet lootowanie ciał pokonanych przeciwników, co podnosi "wynik agresji".
Gracze raportują, że po serii pokojowych sesji ich mecze stają się spokojniejsze, z mniejszą liczbą ataków. Z drugiej strony, jedna agresywna sesja może "zresetować" wasz profil i wrzucić do bardziej chaotycznych lobbów. To podejście przypomina systemy z innych gier, jak te w Call of Duty, ale dostosowane do mieszanki PvPvE w Arc Raiders.
Reakcje społeczności
Opinie są podzielone. Na Reddit i w dyskusjach Steam część graczy chwali zmianę za promowanie różnorodnych stylów gry. "Wreszcie mogę lootować w spokoju, bez strachu przed każdym cieniem" - pisze jeden z użytkowników. Inni narzekają, że system karze za PvP, które jest integralną częścią gry. "Chcę strzelać, ale nie chcę być uwięziony w lobby z samymi killerami" - skarży się inny.
Embark Studios monitoruje feedback i może wprowadzić poprawki. Na razie nie ma opcji wyboru lobbów, ale gracze sugerują tworzenie wielu profili, by eksperymentować z różnymi stylami.
Co to oznacza dla ciebie?
Jeśli jesteście nowicjuszami w Arc Raiders, warto zacząć od pokojowego podejścia - używać proximity chat, by negocjować z innymi, i unikać niepotrzebnych starć. Gra, która zadebiutowała pod koniec 2025 roku, zyskuje na popularności dzięki unikalnemu miksowi survivalu, eksploracji i napięcia PvP. Ta aktualizacja to krok w stronę bardziej spersonalizowanej rozgrywki, ale czas pokaże, czy nie podzieli społeczności.
Śledźcie dalsze aktualizacje - Embark obiecuje, że system będzie ewoluował na podstawie danych z serwerów.
Zwolnieni deweloperzy GTA 6 bez tymczasowego wsparcia - sąd w UK odrzuca wniosek Rockstar
Trybunał pracy w Wielkiej Brytanii odrzucił wniosek o tymczasowe wynagrodzenie dla 31 zwolnionych ...
Dyrektor Stellar Blade stawia wszystko na AI: Korea Południowa rusza na podbój globalnego rynku gier
Korea Południowa, znana z k-popu i oscarowych filmów, teraz celuje w dominację w świecie gier wi...
Komentarze