W postapokaliptycznym świecie Arc Raiders, gdzie przetrwanie zależy od sprytu i współpracy, deweloperzy z Embark Studios wprowadzili innowacyjny system matchmakingu. Oparty na analizie zachowań graczy, dopasowuje on agresywnych miłośników PvP z podobnymi do siebie, pozostawiając pokojowych eksploratorów w spokojniejszych lobbach. To zmiana, która może odmienić dynamikę gry - potwierdza sam CEO studia.
![]()
Potwierdzenie od szefa Embark Studios
Patrick Söderlund, CEO Embark Studios, w niedawnym wywiadzie dla GamesBeat ujawnił szczegóły dotyczące nowego systemu matchmakingu w Arc Raiders. Jak przyznał, studio niedawno - zaledwie tydzień temu - wdrożyło mechanizm, który bierze pod uwagę "agresję" graczy. "Oczywiście na początek jest to matchmaking oparty na umiejętnościach, z podziałem na solo, duety i tria. Ale od niedawna wprowadziliśmy system, który analizuje zachowania i dopasowuje graczy odpowiednio" - wyjaśnił Söderlund.
Nie jest to jednak sztywna reguła. CEO podkreślił, że to nie "pełna nauka", a raczej eksperyment mający na celu poprawę doświadczenia. Gracze, którzy preferują konfrontacje PvP, trafiają do lobbów pełnych podobnych entuzjastów walki, podczas gdy ci skupieni na PvE i eksploracji mogą cieszyć się spokojniejszą rozgrywką.
Jak działa aggression-based matchmaking?
System monitoruje zachowania w grze, takie jak częstotliwość ataków na innych graczy, zabójstwa czy nawet looting ciał pokonanych. Na podstawie tych danych budowany jest niewidoczny "wynik agresji". Agresywni gracze są grupowani razem, co oznacza, że lobbys stają się bardziej chaotyczne i pełne akcji dla tych, którzy lubią strzelaniny. Z kolei pokojowi raiders spotykają mniej wrogo nastawionych rywali, co sprzyja współpracy i eksploracji.
Jak pokazują testy społeczności, w tym eksperymenty YouTubera Domi, który użył dwóch kont - jednego agresywnego i jednego pokojowego - system faktycznie działa. Pokojowe konto trafiało do lobbów z mniejszą liczbą konfrontacji, podczas gdy agresywne lądowało w prawdziwych strefach wojennych.
Reakcje społeczności i wpływ na grę
Gracze na forach jak Reddit dyskutują o tym od tygodni. Wielu chwali zmianę, bo pozwala uniknąć frustracji - pokojowi eksploratorzy nie muszą obawiać się zdradzieckich ataków, a fani PvP dostają dawkę adrenaliny. "To genialne rozwiązanie dla extraction shootera, gdzie PvP i PvE mieszają się naturalnie" - piszą fani.
Jednak nie brakuje głosów krytyki. Niektórzy obawiają się, że system może być nadużywany lub nie jest wystarczająco precyzyjny, co prowadzi do dłuższych czasów oczekiwania na mecze. Söderlund przyznał, że studio monitoruje feedback i planuje dalsze ulepszenia.
Dlaczego to ważne dla Arc Raiders?
Arc Raiders, third-person extraction shooter osadzony w futurystycznym, zrujnowanym świecie, zadebiutował niedawno i szybko zyskał popularność dzięki unikalnej mieszance kooperacji i rywalizacji. Nowy matchmaking podkreśla filozofię studia: gra ma być dostępna dla różnych stylów zabawy. W kontekście rosnącej konkurencji w gatunku, jak Escape from Tarkov czy Hunt: Showdown, takie innowacje mogą przyciągnąć szerszą publiczność.
Embark Studios, znane z The Finals, kontynuuje rozwój Arc Raiders z długoterminowym planem. Jeśli system się sprawdzi, może stać się standardem w podobnych tytułach.
Warto śledzić aktualizacje - gra jest dostępna na PC via Steam, a deweloperzy obiecują regularne patche. Czy aggression-based matchmaking odmieni Twoje doświadczenie w Arc Raiders? Czas pokaże.
Resident Evil Requiem: Showcase z nowym gameplayem już w tym tygodniu - kiedy i gdzie oglądać?
Fani Resident Evil mogą już ostrzyć noże - Capcom szykuje specjalny showcase poświęcony Requie...
Quarantine Zone: The Last Check debiutuje z hukiem - zombie, decyzje i medyczny młotek w akcji
Quarantine Zone: The Last Check, gra która podbiła TikToka swoim demo, wreszcie trafiła do pełne...
Komentarze