Po ogromnym sukcesie Clair Obscur: Expedition 33, debiutanckiej produkcji francuskiego studia Sandfall Interactive, deweloperzy stoją przed wyzwaniem stworzenia godnego następcy. Zamiast ulegać presji fanów i krytyków, zespół zamierza polegać na własnych instynktach, skupiając się na tym, co sami uważają za "cool". To podejście może zaskoczyć, ale ma solidne uzasadnienie w doświadczeniach branży.
![]()
Sukces, który zmienia wszystko
Clair Obscur: Expedition 33, wydana w 2025 roku, stała się sensacją. Ta turowa gra RPG z elementami czasu rzeczywistego, osadzona w mrocznym fantasy inspirowanym Belle Époque, zdobyła uznanie za unikalną mechanikę walki, głęboką narrację i artystyczny styl. Studio Sandfall Interactive, założone w 2020 roku przez Guillaume'a Broche'a, byłego pracownika Ubisoftu, liczy zaledwie 30 osób. Ich debiut zgarnął dziewięć nagród na The Game Awards, bijąc rekordy i stawiając poprzeczkę wysoko.
Ale sukces niesie presję. Fani domagają się sequela, krytycy oczekują innowacji, a branża patrzy z zainteresowaniem. Sandfall nie zamierza jednak iść na kompromisy.
Instynkt ponad oczekiwaniami
W niedawnym wywiadzie dla Eurogamer, Guillaume Broche, dyrektor kreatywny, podkreślił, że studio będzie kierować się własną wizją. "Widziałem zbyt wiele seriali i książek, które próbowały zadowolić wszystkich i w rezultacie straciły duszę" - powiedział. Zamiast analizować fora i recenzje, zespół skupi się na pomysłach, które ich ekscytują. Presja zewnętrzna? "Nie jest dla nas aż tak ważna" - dodaje Broche.
To podejście wynika z filozofii studia. Od początku Clair Obscur powstawało z pasji, bez wielkich budżetów. Teraz, mimo większych możliwości, Sandfall nie planuje ekspansji. "Ograniczenia są dobre dla kreatywności" - tłumaczy deweloper. Kolejna gra może być sequelem lub czymś zupełnie nowym, ale na pewno autentycznym.
Co to oznacza dla graczy?
Dla fanów to dobra wiadomość - oznacza gry z sercem, nie kalkulowane pod trendy. Sandfall chce tworzyć historie, które poruszają, jak w Expedition 33, gdzie gracze walczą z malarką powodującą coroczne "wymazywanie" ludzi powyżej pewnego wieku. Jeśli studio zachowa ten poziom, możemy spodziewać się więcej perełek.
Jednak ryzyko istnieje. Ignorowanie fanów czasem kończy się klapą, jak w przypadku niektórych sequeli. Sandfall wierzy, że autentyczność zwycięży.
Przyszłość Sandfall Interactive
Studio nie ujawniło szczegółów następnego projektu, ale Broche zapowiada kontynuację misji: "opowiadać historie, które poruszają ludzi i są szczere". Czy to będzie rozszerzenie uniwersum Clair Obscur, czy nowa IP? Czas pokaże. Na razie fani mogą cieszyć się debiutem na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X/S.
W erze, gdy wielkie studia gonią za zyskami, postawa Sandfall to powiew świeżości. Może inspirować innych indie deweloperów do zaufania sobie.
Saksofonowy mistrz Soulsów: Streamer pokonał całą trylogię Dark Souls bez trafień na instrumencie!
Kiedy myśleliśmy, że wyzwania w grach FromSoftware nie mogą być trudniejsze, pojawia się ktoś...
Hi-Fi Rush wraca w kolekcjonerskiej edycji od Limited Run Games
Hi-Fi Rush, dynamiczna gra akcji z elementami rytmicznymi od Tango Gameworks, która podbiła serca ...
Komentarze