Sony nie ustaje w wysiłkach, by gry stały się bardziej przystępne. Najnowszy patent firmy opisuje system AI, który mógłby nie tylko podpowiadać, ale wręcz przejmować kontrolę nad rozgrywką, gdy gracz utknie w martwym punkcie. To krok w stronę rewolucji w ułatwieniach, choć budzi też pytania o granice ingerencji w doświadczenie gracza.
![]()
Co kryje się w patencie Sony?
Patent, złożony we wrześniu 2024 roku i niedawno ujawniony, przedstawia koncepcję "ghost assistance". To AI, które mogłoby wkroczyć do akcji w dowolnym momencie gry. System analizowałby poczynania gracza i porównywał je z danymi zsuccessfulnymi przejściami innych użytkowników. Na podstawie tego mógłby albo demonstrować poprawne rozwiązanie, albo bezpośrednio przejąć sterowanie, by ukończyć problematyczny fragment.
Jak trenować takiego ducha?
Sony planuje szkolić AI na bogatym zbiorze danych. Źródła to nagrania z gier udostępnione przez wielu graczy, wideo z platform jak YouTube czy Twitch, a także dane z PlayStation Network. Patent podkreśla, że taki model byłby bardziej zaawansowany niż dotychczasowe rozwiązania, jak postacie przewodników w grach Nintendo. Zamiast statycznych podpowiedzi, tu mielibyśmy dynamiczną, kontekstową pomoc.
Przykłady z życia wzięte
Wyobraź sobie, że walczysz z trudnym bossem w tytule pokroju Elden Ring i nie możesz ruszyć dalej. AI mogłoby pokazać, jak inni gracze pokonali przeciwnika, lub po prostu zrobić to za ciebie. Sony podaje przykład, w którym system wykrywa powtarzające się niepowodzenia i oferuje interwencję. To kontynuacja trendu, jaki firma rozwija od lat - od ułatwień w God of War po opcje w The Last of Us Part II.
Potencjalne zalety i kontrowersje
Z jednej strony, to świetna wiadomość dla casualowych graczy czy osób z niepełnosprawnościami. Gry stają się bardziej inkluzywne, bez frustracji z blokad. Z drugiej - czy nie odbiera to esencji gamingu? Pokonywanie wyzwań to przecież sedno zabawy. Patent budzi też obawy o prywatność danych i to, jak AI wpłynie na design gier. Na razie to tylko koncepcja, ale Sony wyraźnie inwestuje w AI, co widać po ich innych projektach.
Kiedy zobaczymy to w akcji?
Patent nie oznacza natychmiastowej premiery, ale wpisuje się w szerszy trend. Sony eksperymentuje z ułatwieniami od dawna, a AI rozwija się błyskawicznie. Możliwe, że elementy tego systemu trafią do przyszłych tytułów na PlayStation 5 czy 6. Będziemy śledzić rozwój wydarzeń - czy "duch" stanie się standardem, czy pozostanie ciekawostką?
Top 5 najbardziej granych gier na PlayStation w 2025 identyczne z rokiem poprzednim
Minął kolejny rok, a lista najbardziej granych tytułów na PlayStation w Stanach Zjednoczonych po...
Sony patentuje AI-ducha: asystent, który przejmuje grę, gdy utkniesz
W świecie gamingu, gdzie frustracja z trudnymi bossami czy zagadkami potrafi odebrać radość z za...
Komentarze