W świecie gier wideo, gdzie sztuczna inteligencja coraz śmielej puka do drzwi deweloperów, Larian Studios stawia sprawę jasno. Adam Smith, szef zespołu scenarzystów w studiu odpowiedzialnym za Baldur's Gate 3, nie owija w bawełnę: AI-generowane teksty nie pomagają w rozwoju gier. Jego zdaniem, nawet najlepsze próby AI to marne 3/10, gorsze od najsłabszych szkiców ludzkich autorów.
![]()
Kontekst kontrowersji wokół AI w Larian
Larian Studios, znane z epickich RPG jak Baldur's Gate 3 czy seria Divinity, niedawno znalazło się w centrum burzy. Wszystko zaczęło się od komentarzy Swena Vincke, założyciela i CEO studia, który w grudniu 2025 roku przyznał, że firma eksperymentuje z generatywną AI w procesie koncepcyjnym. Wywołało to falę krytyki ze strony fanów i deweloperów, obawiających się, że AI zastąpi ludzkich artystów i pisarzy.
Aby rozwiać wątpliwości, Larian zorganizowało sesję AMA na Reddit, gdzie kluczowi członkowie zespołu, w tym Vincke i Adam Smith, odpowiedzieli na pytania społeczności. To właśnie tam Smith podzielił się swoją bezkompromisową opinią na temat roli AI w pisaniu tekstów do gier.
Smith: AI to strata czasu dla pisarzy
Adam Smith, head writer w Larian, nie zostawił suchej nitki na generatywnych narzędziach AI. Wprost stwierdził, że AI "nie pomaga" w procesie tworzenia tekstów. "Najlepsze, co potrafi wygenerować, to 3/10 - i to w porywach. Moje najgorsze szkice są na poziomie 5/10, ale może mam niskie standardy" - napisał w AMA.
Smith podkreślił, że eksperymentował z AI, ale szybko doszedł do wniosku, że nie wnosi ono żadnej wartości. Zamiast przyspieszać pracę, generowane teksty wymagają tyle poprawek, że lepiej zacząć od zera. To echo szerszej debaty w branży, gdzie AI jest chwalone za efektywność w niektórych zadaniach, ale krytykowane za brak oryginalności i głębi w kreatywnych aspektach.
Zmiana podejścia Larian do AI
W trakcie AMA Vincke wyjaśnił, że studio zrezygnowało z używania generatywnej AI nawet na etapie koncepcji artystycznej dla nadchodzącego Divinity. "Nie będzie żadnego AI-generowanego искусства w grze" - zapewnił. Zamiast tego, Larian skupia się na maszynowym uczeniu w mniej kontrowersyjnych obszarach, jak optymalizacja procesów deweloperskich, bez ingerowania w treści artystyczne.
To u-turn po grudniowej burzy pokazuje, jak feedback społeczności wpływa na decyzje studiów. Larian podkreśla, że priorytetem pozostaje ludzka kreatywność - od dialogów po projektowanie świata. Smith dodał, że AI może być użyteczne w innych dziedzinach, ale w pisaniu narracji po prostu nie dorasta do pięt profesjonalistom.
Co to oznacza dla branży gier?
Opinia Smitha rezonuje z obawami wielu deweloperów. W erze, gdy firmy jak Ubisoft czy EA eksperymentują z AI, Larian wybiera ścieżkę ostrożności. Krytycy wskazują na problemy etyczne, takie jak trening AI na cudzych dziełach bez zgody, co prowadzi do oskarżeń o kradzież intelektualną.
Dla fanów RPG, gdzie narracja jest kluczowa, to dobra wiadomość. Gry Larian słyną z bogatych historii i wyborów moralnych - elementów, które AI, zdaniem Smitha, nie jest w stanie replikować na zadowalającym poziomie. Czy inne studia pójdą tym tropem? Czas pokaże, ale debata o AI w grach dopiero się rozkręca.
Przyszłość Divinity i Larian
Nadchodzące Divinity, zapowiedziane jako duchowy następca serii, ma być wolne od AI w aspektach kreatywnych. Studio obiecuje skupić się na tym, co sprawiło, że Baldur's Gate 3 stało się hitem - głębokiej fabule, złożonych postaciach i wolności wyboru. Smith i jego zespół stoją na straży, by narracja pozostała czysto ludzka.
W kontekście całej branży, słowa head writera Larian to przypomnienie, że technologia powinna wspierać, a nie zastępować ludzką wyobraźnię. Jak mawiał klasyk popkultury, w świecie gier "nie chodzi o to, co maszyna może zrobić, ale o to, co my możemy stworzyć".
Tim Cain o eskalacji wrogości w świecie gier: "Ludzie argumentują obok siebie i zaprzeczają istnieniu innych"
Tim Cain, legendarny twórca oryginalnego Fallouta, nie kryje zaniepokojenia stanem dyskusji w świe...
The Sims zapewnia: Nasze wartości pozostają niezmienione mimo zmian w EA
Electronic Arts, właściciel marki The Sims, znalazł się niedawno w centrum kontrowersji po ogło...
Komentarze